《生化危機》大概是許多玩家接觸的第一款恐怖遊戲,作為一款早年間出色的恐怖遊戲,遊戲靠着各種出色的氣氛渲染,讓玩家留下深刻的印象。儘管隨着版本的更替,遊戲開始變得不那麼恐怖,但是最初給玩家留下的印象依舊無法輕易抹去。
不過,可能是技術的進步,也可能是製作人一開始就有這樣的打算,從《生化危機3》開始,遊戲的恐怖元素開始不斷減少,而像是“戰鬥”“探索”等非恐怖遊戲的要素比較卻在不斷上升,甚至有玩家吐槽遊戲後面從恐怖遊戲變成了動作射擊遊戲。
尤其是後面的幾部作品,加入了很多的現代新武器,遊戲中的主角也變得越來越能打,很多時候遊戲的怪物都是被玩家用火力直接碾壓。於是漸漸的,玩家之間開始流傳一個梗,“恐怖遊戲的恐怖程度取決於忘記的火力,當你的火力高到一定程度,那麼任何怪物都變得不再可怕。”
比如我個人最喜歡的就是《生化危機6》中的戰鬥系統,不僅武器的種類很多,而且劇情是分線推進的,每個人都會有自己的專屬特殊武器,比如海蓮娜的三管霰彈槍、里昂的雙持手槍等等,就算不拿武器,比如操作傑克直接來一套近身肉搏也是挺爽的。
當然“恐怖”元素從來就不是生化危機唯一的標籤,也不應該成為遊戲唯一的標籤,還需要加上“解謎”“戰鬥”和“探索”等元素才是。也是因為這個原因,儘管《生化危機7》獲得了不少喜歡恐怖遊戲玩家的好評,但是在系列的最新作《生化危機8》中,製作人表示他們特意增加了動作元素的同時削減了恐怖的元素。
最近剛好《生化危機8》發售了,於是我就專門買了個新的北通阿修羅3手柄來體驗一下,不得不説這一作比起前面幾作的體驗要優秀很多,尤其是它真的做到了恐怖和戰鬥的平衡,不管是喜歡哪類的玩家都能夠在遊戲裏面找到樂趣。
當然,遊戲的優秀體驗也少不了新的手柄,比如遊戲裏面的那個木偶領主那關,這關非常忽然的把你的武器給沒收了,一下子就把遊戲從戰鬥變成了逃生。而且這關的場景渲染是相當的恐怖,那個BOSS的人偶還會經常整一些jumpscare,當然我已經提前準備好了紙尿褲,所以完全不慌。
而且新買的北通阿修羅3手柄有個變速旋鈕的功能,可以直接快速調整搖桿的靈敏度,立馬調到了最大,然後找衣櫃解謎躲BOSS一氣呵成,解決完BOSS後還能立馬降低靈敏度回到戰鬥狀態,輕鬆點殺亂入的怪物。
還有後面打海森伯格這個領主的時候,是真的震撼到我了,BOSS不僅有着超不科學的能力,甚至還鼓搗出了一個機器人?當然我們的主角洗手戰神伊森也不弱,直接來個裝甲車大戰機器人,這大概是我玩過歷代生化危機最爽的一場戰鬥了。
尤其是當海森伯格機器人出來的時候,我立馬就知道接下來肯定有場不簡單的大戰,然後趕緊調了一下我的北通阿修羅3手柄後面的三段扳機鎖,把扳機的射程調到最小,然後又調了一下變速旋鈕,降低了搖桿的靈敏度,還把手柄的震動功能直接拉到第五檔最大,然後就是超刺激的一場機械人大戰。
總得來説這次的《生化危機8》我玩下來是相當地爽快,而且從目前的反饋和體驗來看,遊戲確實做到了恐怖和動作要素的平衡,而且steam平台的評分也相當高,至少它應該是我目前玩過覺得最棒的一作生化危機了。
如果你也和我一樣,更喜歡動作元素多一點的生化危機,或許可以考慮體驗一下最新的這部《生化危機8》作品哦。