夢奇這個英雄自從重做以後,雖然爭議比較大,但實際上夢奇的強度確實是無可厚非的高,只要拿出夢奇的話,那麼基本上贏面就會比較大,這一點從夢奇的勝率就可以看出來,而且也並不是某一個段位勝率高,在所有段位裏夢奇的勝率第一,巔峯賽裏也是第一,足以説明夢奇真的很難輸。
而夢奇這個英雄我也和大家講解了非常多,由於夢奇本身是靠強度支撐起來的勝率和出場率,以前這是一個冷門英雄,所以我對夢奇的後續並不是很看好。
我的觀點是夢奇在進行調整後會繼續變成一個冷門英雄,之前和大家講到這個問題,不少玩家都覺得我説的是沒有用,夢奇都沒有調整,勝率高的很,怎麼會變成冷門呢?
但用強度堆積起來的勝率以及出場率,肯定是要進行調整的,這不,體驗服已經開始對夢奇進行調整了,而且還是全方面的調整,足以證明這個英雄在當前正式服過高的強度。這次體驗服對夢奇的調整,可以説並不是平衡調整,而是全方位的削弱。
普通攻擊會減少一技能一秒的冷卻時間,從固定的一秒調整為0.5秒,每級每次普通攻擊增加0.1秒,這就將夢奇前中期的刷盾進行了削弱,直接就是降低了這個英雄前中期的坦度,夢奇為什麼能直接稱霸對抗路,無非就是前期一技能的護盾厚,且冷卻時間長,對手很難和他換血,但現在不一樣了。
而一技能不僅在冷卻時間方面有所調整,在傷害方面也是直接降低,從300+每級60+0.7AD加成直接降低到250+每級50+0.6的AD加成,這就不是前期傷害調整了,而是直接降低。
接着就是夢奇的二技能和大招。二技能的冷卻時間從每級8秒,每升一級減少0.2秒的冷卻時間,調整為10秒,每級減少0.4秒的冷卻時間,也是增加了前期二技能的冷卻時間,這直接削弱了夢奇對線時的消耗能力。
而大招的話,也是和二技能一樣的調整思路,從25秒,每級減少2.5秒的冷卻時間改成基礎35秒,每級減少5秒的冷卻時間,同樣也是增加了前期技能的冷卻時間,從整體的調整來看,前期的實力大幅度削弱,前期一霸的夢奇,或將成為過去了,又或許這還不能給夢奇降温,還會接着降。
而從調整的方向來看的話,其實夢奇真的是一個很令人擔憂的英雄,調整都是從一些基礎的數值進行調整,這其實在王者榮耀裏是很難去平衡英雄的,數值一旦過低的話,那麼夢奇又會和之前一樣沒人玩,如果過高的話,又像現在一樣,全分段勝率猛升。
所以你很難説夢奇可以像廉頗或者白起一樣,重做後變成一個能玩,但也不至於非常強大的英雄,而夢奇的話,如果真的因此就又變成沒人玩的英雄,那麼這次的重做基本上就要宣佈失敗了。不知道大家對此怎麼看呢?