楠木軒

一款被譽為最好的本地化遊戲之一的作品到底如何

由 敖學農 發佈於 科技

如果只能用一個字去概括這個系列,答案只有一個,那就是“爽”。“爽”高於一切,“爽”是唯一指標。一切讓人”不爽“的元素就該被指着鼻子懟。所以你能在三代首次試玩會上聽到現場玩家僅因遊戲加入了滑鏟和攀爬而喜悦的歡呼聲。喜歡如此純粹遊戲的人,想要的也正是這種純粹的快樂。更胡逼的槍械,更優秀的設計手感,更多的載具,更豐富的自定義外觀,都是我想要的。

一、當黑色幽默遇上美漫風格

粗獷的美術風格、無厘頭的劇情、豐富的RPG系統,這應該是很多玩家對《無主之地》的印象。作為射擊遊戲中的大菠蘿,這個系列有着紮實的遊戲體量,供玩家刷刷刷,而出色的遊戲質量,也為玩家提供了遊玩的動力和依附。在《無主之地2》名聲大噪後,玩家們開始期待第三部,然而Gearbox卻玩起了文字遊戲,新作都以副標題的形式發佈。就在大家懷疑Gearbox是不是也不會數三的時候,《無主之地3》終於華麗登場。

本作延續了這個系列一如既往的畫面風格。黑色粗線輪廓、豐富的線條、濃烈的色彩,近似於美漫的畫面表現形式。這種獨特的表現形式,通過卡通渲染實現。類似畫面風格的遊戲還有很多,例如《究極風暴》、《行屍走肉》等。但與之對比,《無主之地》具有更加細緻的貼圖紋理,相比前作,模型精細程度也提高了不少。所以即使本作的畫面看上去如此卡通,對硬件配置要求卻不低。對於N卡,帶動容易跑高難,4K60幀的畫面即使對30系顯卡而言也是不小的挑戰。

二、最好的本地化遊戲之一

《無主之地3》可以説是近年來本地化做的最好的遊戲之一,當有這樣一款外國遊戲,所有的對話和文字都是地道的本土話,而非機械的翻譯腔,配音有聲有色,時不時還跟玩家玩個網絡梗,彪兩句方言,很難想象這是遊戲,而不是和我聊天的沙雕網友,《無主之地3》就完美做到了。遊戲從內到外都進行了細緻徹底的本地化,大到台詞,小到成就描述。

配音質量高是一方面,配音數量豐富則是另一方面。作為一款刷子游戲,任務數量自然不會低。一些RPG遊戲,出於龐大的文本量,可能會在支線任務的配音中偷工減料,重複相同的台詞,甚至乾脆不做配音。但本作中絕不會有這種問題出現,無論主線支線,即使是路人NPC、敵人的嘍囉都有豐富的配音,大量的語音內容使得遊戲體驗變得非常熱鬧,很難讓玩家感到枯燥。

三、無厘頭式戲謔劇情

本作充滿着無厘頭和戲謔,無論是劇情還是單單設定。作為密藏獵人,玩家可以是被部隊遺棄的機甲駕駛員,可以是覺醒了自我的機器人,也可以是掌握高科技的秘密特工。玩家需要追隨魔女莉莉絲來拯救潘多拉星球,一如既往,開局即拯救世界。

遊戲中的主要敵人,秘藏之子,一羣瘋子組成的邪教,在他們看來,性命可沒有信仰重要。星際公司之間的競爭,平民的性命比不上一架飛船,對資本家滿滿的諷刺。在與敵人的戰鬥中,碎屍、爆漿屢見不鮮,敵人在陣亡後也會發出誇張的台詞。馬桶、墳地、洗衣機、垃圾箱,任何玩家想不到的地方都能爆出裝備。

四、 靈魂旅人購買方式

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