楠木軒

時隔5年後,米哈遊又一次ACT嘗試,《絕區零》做成這樣你滿意嗎?

由 夏德才 發佈於 科技

在今年5月份,米哈遊的新作《絕區零》剛爆出時,很多玩家都會感到非常的詫異,因為這又是一款ACT遊戲。當然就有玩家好奇,米哈遊這麼做,就不怕玩家審美疲勞嗎?而從最近《絕區零》的首測表現來看,玩家們的擔憂完全是多慮了。

因為從《絕區零》測試的首日表現來看,米哈遊的這支新團隊做出了差異化。儘管同樣是ACT遊戲,但時隔五年,阿米對於ACT玩法有了全新理解,因此《絕區零》這款遊戲呈現出的內容也非常讓玩家驚喜。就拿戰鬥內容來説吧,《絕區零》中新增了連攜技,這種技能可以讓角色打出特殊攻擊,並且遊戲還給敵人給予了一種叫做“失衡值”的判定,一旦敵人“失衡值”滿了,就會觸發連攜技,因此只要玩家技術到位,幾乎可以一直連攜循環,打出非常華麗的操作。

此外,從《絕區零》的首測角色表現來看,這款遊戲裏貌似並沒有那種回血、加盾的輔助角色,每一位角色都是C位。因此想要玩好這款遊戲,操作也是一項硬性指標。當然,各位也不要害怕沒有回血角色就回不了血。

因為在關卡機制上,《絕區零》所採用的肉鴿式走格子玩法中會有很多方法幫助玩家回血。 比如休息區可以回覆一定血量,比如還有專門的回血格子,再比如商店偶爾也會有回血的bulid,送禮時也會有可能出現回血 ,總之只要玩家能在一次戰鬥中存活下來,就能找到地方回血。

對於本次《絕區零》的表現,網友們也在各大UP主的直播、視頻中留下來評論。大部分玩家對於《絕區零》的評價還是很高的,不過大家自己對於這款米家新遊戲也有各自的理解。有玩家就認為玩起來確實不錯,但怪物不夠智能,希望加強。

還有網友希望米哈遊可以把街機上的那種搓招給搬到《絕區零》來,但其實《絕區零》是有這種小技巧的,可能是因為PC端很難做出這種操作,因此他沒有看到過。

對於米哈遊時隔五年,交出的全新ACT答卷《絕區零》,各位感到滿意嗎?如果滿分10分,你願意給這款遊戲打多少分呢?