經常大順風被翻盤?無非四點問題,解決後至少自己不會成為突破口

大家好我是指尖,99%以上的玩家在王者中都是達不到最頂尖的段位的,絕大多數的玩家在遊戲中都不具備很高的競技水平,因此這個版本所謂的快節奏其實很多人都是感受不到的。

版本的節奏從哪能體現出來?

頂端局,窒息的節奏,沒有拖沓地緊湊,一個失誤讓全盤崩掉,在非高手的對局中,別説小失誤,可能前期送幾個頭後邊發育起來也能終結比賽,所以大家會發現,逆風可以翻盤,順風也同樣可以崩盤,因為喜歡看kpl比賽,所以我很清楚各個時期該做什麼,但是無奈的是隊友根本不懂,甚至不會理你。

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舉個例子,作為一個輔助,我已經盯住了對面藍區的刷新時間,在buff刷新前夕我已經站好了視野,之後隊友清完兵線,我瘋狂點擊集合,結果只有一個人或者沒人回應,反藍肯定以失敗告終,這就是路人局,不懂得控資源的重要性,以至於順風打不出順風的壓制。

順風為什麼會被翻盤?

這是一個超大的命題,指尖用路人局常犯的病來跟大家分享,希望大家在順風的時候不要再犯。

①小地圖

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都不要求你在團戰中去看小地圖了,團戰之後看一下也行,你是否遇到過,團戰獲勝,隊友絲血,不去控資源,不去推塔,直接回家補給了,此時對面已經被團滅,兵線近在眼前,隊友卻想着“絲血別浪”,真的讓你哭笑不得。

團戰勝利後如果什麼也不做,那這個勝利帶來的也只是幾百塊的人頭優勢,沒推塔、沒反野、沒控龍,那就白白浪費了節奏。

而這些能從小地圖上獲取,對面少人,推塔是第一要素,之後是反野,之後是控龍,當然了,龍王不一樣,不能一波掉,龍王的價值是高於野區資源的,因為到了20分鐘之後,野區資源就顯得沒那麼重要了。

②兵線

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以打野和邊路居多,打野順風逆風都在刷野,不管兵線,見人就上,邊路瘋狂參團,不管兵線,大家一起在中路抱團打麻將,這樣是打不出優勢的。

為什麼團戰贏了也不能推塔?還不是兵線沒有處於優勢麼,如果你在團戰前已經處理好了兵線,那麼贏了的話是否就可以順着兵線一直推塔?哪怕輸了,也至少不需要擔心被一波掉,道理都知道,但現實中,打野更喜歡野區,而不是兵線,邊路更喜歡參團,而不是帶線。

帶線不能過分深入這也是共識,當敵人都在,自己身邊沒隊友,對面視野又消失的時候,別輕易去反野,兵線帶過河道就好,不然容易出恆偉掉點的那個。

③脆皮補兵是忌諱

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後期拿到了優勢,多少情況是因為射手或者法師一個人去補兵而被抓,路人局不像賽場,折了一個人,陣型就收縮,所以往往出現隊友被抓,還要硬接團,導致被滅的情況出現。

而作為輔助,更應該去把視野探好,之後讓隊友清兵,千萬不要在比較危險的位置卡住兵線,之後讓隊友不得不多走幾步去清兵,導致兩個人都陷在危險中。

④順風怎麼刷野?

很簡單,能刷對面的野,不刷自家的野,優先把對面的野區清空,之後再考慮推線還是回自家野區收割,要牢記“此消彼長”的概念,打野不要太貪buff,順風了,四個buff,給出去兩個很正常,千萬別認為打得好就是你自己的功勞,五個人停擺一個局勢就立馬逆轉。

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另外,打野不該時時出現在戰場,除非清兵,否則不要露頭,在野區悶頭刷,他們不知道你的位置,所以不敢輕易出去刷野或者清兵,更不敢輕易接團,看到隊友已經開始壓塔,暫時就先別清兵,因為你清兵了,正面最多也就是四個人,對面很可能就衝出來了。

總結:順風被翻盤是時有的事情,之後總結經驗,要知道為什麼被翻才是成長的經驗,不要什麼都去怪三個字母,先想想自己的問題再説。

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