原神:兩命、四命、滿命鍾離探討及總結

作者:NGA-lingzhihun

原神:兩命、四命、滿命鍾離探討及總結

所有五星角色,除了公子之外都滿命。公子不滿命是因為不喜歡這個角色,其他具體見附圖。拉鍾離到了80級,關於他的強度,打了幾天,先上結論吧:

1、輸出而言:並不強,組個核爆可能都勉強。大招點到9級,再點就要公子副本的材料了,暫時沒搞到,所以按照目前帳號來看,真心不怎麼滴..一個大下來也就兩三萬傷害。

2、改善難度本的體驗能力:滿命鍾離我打100分,我覺得可能還低了。帶兩同事過了幾把火遺物本和宗室本,同事感覺像做夢一樣,全程站擼,一分多一點過本...感覺體驗了一個全新的遊戲一樣...

最核心的原因在於:鍾離大招的控制太要命了,怪物頂盾一樣會被石化控制,9級大的時長控制是5.9秒,cd12秒,和同事的凝光組隊,全程基本不中斷大招..然後兩命就可以給隊友上盾.霸體免擊飛、基本全程站擼...

然後討論對比了下,感覺對比之前的任何組合,為什麼沒有這麼輕鬆,核心還是在於鍾離的大招上面。無視盾的控制、給自己全體隊友加盾、霸體免擊飛..效果真的太imba了..直接改善了所有副本的體驗難度,讓我們打之前本時,還得東躲西閃費力的本,直接弱智化了...站擼吧..真心是站擼...

同事直接默默抽了鍾離,到兩命,拉到了70級,然後我們換角色,再下了副本,坦白説,和滿命差別並不大..感慨下,如果同樣的錢,讓我抽一個角色,我肯定不會去氪輸出,而一定會氪金鐘離至少到兩命..因為沒有啥遊戲,比無腦站擼副本改善體驗更大了..

輸出角色很多,換一個並不會有質的差別,但是能cary改變副本難度的角色..我覺得真的太稀缺了..最後聊聊論壇為什麼那麼多人説鍾離弱..個人看法..0命的多,願意抽到兩命的太少,導致大家很少能體驗到鍾離隊對現在副本的體驗質的改變。而更多關注在鍾離輸出多麼拉胯上吧。回頭想想,如果鍾離輸出也爆表,那麼其他角色還怎麼出場呢..笑..

2、關於鍾離2命和4命的問題

2命,與四命,我認為還是有不少差距,但是沒有本質差距。如果追求極限的化,差距還是蠻大的。20%範圍傷害其實還好,2秒控制影響東西蠻多的。比如聯機時的輸出隊友陣容都可以不同。鍾離聯機或者對下本真正改變,是隊友的選擇。因為在鍾離大招石化期間,其實是改變了目標怪物的元素屬性為巖,這變相提升了隊友或者切換輸出者是否能輸出、以及能否持續輸出的有效輸出時間。這個提升其實蠻大的。

比如打火本時,石化火史萊姆後,天星滿級5秒石化時間和7秒石化時間,直接決定了盧姥爺也是否也能進本打一套傷害,更不用説,高難度本下,怪物多控兩秒的減輸出以及石化後晶化產生結晶後的進一步減傷能力。

比如,石化後用雷元素可晴打火史萊姆,也可以持續輸出,而不會被炸飛,相當於變相提升了2秒穩定輸出集火時間。所以我認為,控制時間增加兩秒,其實提升蠻大的。當然,如果不追求極限,我認為,兩命就夠夠的了

3、關於鍾離的盾到底如何算以及6命的問題

鍾離6命後,其實提升蠻大,或者説是質變,是因為鍾離之前的所有提升,對隊友都只是減傷。減傷主要通過兩個途徑來做到,一個是吸收鍾離生命百分百的傷害,而另一個,則是大招後將怪物石化,將怪物元素變為巖,這樣水、火、雷、冰攻擊打到怪物後都能形成對應元素的晶體,進一步形成元素護盾形成更強的減傷。

兩層減傷後,6命鍾離可以在此基礎上,再次回血。從數值和機制上來講,完全是一次質變。具體的數值向,有空了我會更新貼上來的。

總結及個人看法:

未來,越高難度本,鍾離價值會越大,越高命,價值越大,幾乎是可以遇見吧。我個人是這麼看的,僅供參考了。

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