屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

一直以來,《我的世界》玩家就在以自己的聰明才智和堅持不懈,在遊戲中還原各種各樣的東西。小到齒輪,大到工廠,上至星河,下到地心。可以説《我的世界》玩家是想到什麼就會去造什麼,但是有些東西不僅在遊戲中造不出,就算在現實中也不存在,你知道這是什麼東西嗎?

彭羅斯三角

屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

(圖片來自:站酷網)

這個三角形是不是讓你看起來非常困惑,因為這是由瑞典藝術家奧斯卡早在1934年製作的不可能的物體中的一種。因為這個面本身就是利用視覺誤差和空間思維的差異製造的。

屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

如果在遊戲中粗略還原的話,我們就能看出來,除非將xyz三條不同軸上的線整合在一個平面上,不然這個圖型永遠都不可能成立,也許有的玩家能製造視覺誤差,但換個角度就會被發現不對勁了

彭羅斯階梯

屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

(圖片來自:Sedrikan)

跟彭羅斯三角類似,彭羅斯階梯也是現實中不可能存在的圖型之一。在這個樓梯上你可以無限走下去,而你也無法區分你到底是在上樓還是下樓。

屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

(圖片來自:一起看網)

就比如這個利用木紋和陰影造出的彭羅斯階梯,想象你在上面奔跑,你是不是會覺得始終在向下,卻又回到了原點呢?正是這種令人迷惑的特性,讓它也成為《我的世界》裏無法復原的東西之一。

克萊因瓶

屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

(圖片來自:中國科學網)

當你看到它的時候,你可能會想,這又是一個不可能存在的物品,然而克萊因瓶卻是真實存在的,不過是在由數學生命的四維空間裏。在xyz三軸形成的三維空間中,克萊因瓶無法實現內外兩側在同一面融合。但是在四維空間中,這樣的融合是可能存在的。

屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品

(圖片來自:站酷網)

就如同莫比烏斯環一樣,只要將一條紙帶旋轉180度再兩頭相接,就能形成一個只有一個面的物體,克萊因瓶的原理也十分相似,只不過是把瓶子內外的面旋轉180度後相交,你能想明白嗎?

不管再現實還是遊戲中,總有許多我們不知道的秘密,如果你對這些東西感興趣,那就在評論區留言討論吧。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 795 字。

轉載請註明: 屢敗屢戰!老玩家嘗試復原《我的世界》中永遠無法被還原的物品 - 楠木軒