《災厄之刃》已經在steam上發售了,這是一款畫風和難度上都堪比死亡細胞的小遊戲,同時玩法上也非常像惡魔城的Roguelite遊戲,橫版闖關不僅考驗手速和判斷力,對敵人出招方式和地形走位都有一定預判。

而所謂的Roguelite是Roguelike系列遊戲的衍生品的意思。這款遊戲雖然容量僅不到500MB,一經發售卻獲得了1000多的特別好評,不過在遊戲正式發售之初,確實存在很多BUG問題,所以在很多Roguelite愛好者眼中,還是表達需要更多優化。

先來説説該作能獲得好評的原因,首先是《死亡細胞》的像素式風格和上手難度,這一點在很多玩家眼裏的基礎分是非常高的,然後是打擊感強,連擊起來給人的感覺比較好,這是個初入遊戲的很大一點的加分項。之後是該遊戲有經典的Roguelike元素,玩家每次死後可以獲得一些技能點來對自己的角色進行強化。

可以看出這款遊戲優點的基礎性很強,同時具備硬核闖關和娛樂性。但除此之外也沒有更多的特別出彩的點。而這款遊戲的缺點同樣特別緻命,而且越玩到後邊這些缺點就越明顯。首先就是此遊戲非常的硬核,會勸退大部分休閒玩家和少部分挑戰玩家。而遊戲的全流程非常的短,目前只有5關,有玩家1.7小時就到了第三關了。

遊戲關卡的隨機性做的非常的差,怪物種類非常的少。作為一款Roguelite遊戲,玩家需要反覆挑戰各個關卡,如果玩家每次挑戰的關卡相似度非常的高,怪物也是同種類的話,這就很難讓玩家有繼續玩下去的動力,並且這個遊戲連BOSS都是固定的...這是為了方便玩家背板麼?

而且該遊戲作為Roguelite遊戲,玩家的成長不是很明顯,尤其是在傷害方面,關於提升血上限的天賦非常多,最搞不懂的就是玩家連擊數目乘2.5的天賦,並沒有什麼大的像描述的掉落變化。而且祝福和詛咒系統基本上是Roguelike遊戲的老梗了,非常缺乏新意。
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