王者榮耀:關於銘文,有人説刪有人説保留到底該不該刪?
玩了四年 金幣溢出十幾萬的時候,符文才全滿。符文頁全開全符文五級。
符文主要影響的是前期屬性(有些屬性在後期仍有很大作用),最著名的是千血符文,出門相當於就比0符文的玩家多了一條大腰帶的血量,呂布可以靠這個符文出門五千血。
如果你跟0符文萌新對線,那這就是極大的不平衡。
年輕人,覺得這個世界就應該非黑即白,對或錯清清楚楚,但這只是幻想。
一個盈利性質的遊戲公司,居然要考慮對錯?對或錯,只取決於你的屁股坐在哪邊。
站在玩家的角度,遊戲所有內容,包括英雄皮膚銘文都應該免費,因為這樣才叫公平,只有這樣玩家才能完整地體驗到這個遊戲的所有內容。至於遊戲公司盈不盈利,那跟我有什麼關係?
然而站在遊戲公司的角度,氪金系統也好,英雄皮膚銘文收費也好,本質上都是為了盈利,或者是通過增加你的遊戲在線時長和粘度來盈利。
所以你説,到底什麼是對,什麼是錯?
你能説出一萬個銘文系統利大於弊的理由,我也能説出一萬個銘文系統弊大於利的理由,可是又有什麼意義呢?
所謂的對與錯,只在於你的位置。所謂的防止小號炸魚也好,增加養成收集感也好,對戰不公平也好,遊戲公司賺黑心錢也好,這些所有的理由,只不過是為了佐證你在某個位置上的觀點罷了。
我覺得銘文系統沒必要刪除。
以下是我的理由。
其一:篩選一批不願意花時間的玩家。
其二:是讓玩家知道遊戲本質(騙氪)的一種手段。
其三:提高優質玩家遊戲體驗,降低劣質玩家遊戲體驗,使玩家質量提升。
其四:加點靈活多變,對局花樣選擇很多。
其五:我的銘文攢了兩年還沒攢齊你要它取消?
一下是我的反駁
其一:我們有通用銘文套,雖然不能很大程度彰顯英雄特色但不會降低對抗強度,你花兩個月左右就可以集齊一個職業的通用銘文,所以並不存在新手沒有銘文可以用的屁話。如果你是想剛剛加入遊戲直接滿銘文,拜託你去氪金。公平?公平你個星星,我們付出時間和錢你們憑什麼和我們講公平,星星星星星星星星。除非你去kpl賽場,全銘文全皮膚隨便用。不然馬化騰這麼多錢哪裏來的
其二:銘文系統的設計就是為了多元化,打個最直接的比方。李信,這個英雄有光明和暗影兩種形態,兩者出裝和銘文選擇我個人有極大差別,光信是異變隱匿鷹眼,暗信是狩獵隱匿禍源。兩套銘文不能混用,在開局針對對面陣容選擇,其他英雄也是如此。
此外銘文搭配的技巧也有很多,比如英雄馬可波羅,150%的攻速已經是最大收益,完全沒必要全部搓攻速,我可以帶四種甚至五種不同銘文來達到這個閾值又不超出。至於銘文的作用,如同奪萃對韓信來説就是命,沒有奪萃刷完一波野將近暴斃,有奪萃還能抓個人控條龍。
其三:天賦樹是什麼?類似對局中裝備進化嗎?我們已經有這種東西了,我們的裝備就是最好的天賦樹。上單回血回不上來,提神水晶什麼的都有,而且現在上單誰不是回血大户,除了那種根本不需要回血見面就是一套把你打死的。
然後裝備成長和天賦樹一樣,你可以自己點,可以撤回,可以修改。比如你射手鞋子出完想做個末世,剛剛做了速擊之槍和雷鳴刃對面打野跳出來幾下把你打殘,你之後完全可以出兩個小布甲合個反傷刺甲對付他,很多裝備合成是通用的。買賣也方便,相對天賦樹我覺得更加好用。
現在符文不能給這個遊戲帶來收入了,基本沒有人會花錢去搞符文。
但是有些英雄的特性是符文放大的,比如説劉邦,一技能是百分比血量加成,有沒有符文盾的厚度和傷害是明顯不同的。又比如説像露娜這種英雄,如果沒有符文提供的攻速加成,那麼流暢性就會顯著的下滑,像韓信這種英雄,沒了符文提供的16吸血13.3暴擊,續航和傷害會受到很嚴重的影響。
所以,不受符文影響的英雄,基本不存在。
這個是很制約新玩家發展的一個系統。如果沒有符文,在練習新英雄的時候會受到很嚴重的影響,但是花錢搞一個能白嫖的東西是真的浪費。
如果取消符文系統,所有英雄的數據都要做出調整才能保證有無符文系統對英雄強度沒有影響。