走A是萌新進階成高手必備的打法,雖然在很多人都説走A可以取消後搖,導致角色的發揮更穩定。但實際上走A的作用可不僅僅如此,最重要的是具有戰略意義,通過攻擊間隔的一段時間,進行靈活的走位,可以配合戰術。是追擊是撤退,是防止被gank,還是配合gank,這才是走A的真正妙用。
所以掌握好走A能大大增加你在戰鬥中的優勢,細節把握好了,是可以決定勝局的!而走A技巧不僅出現在角色扮演類(RPG),又或者是MOBA類的遊戲(LOL,DOTA等)。在格鬥遊戲中也尤其重要,不過有些格鬥遊戲因為機制的原因,很難讓角色實現走A。又或者説是,因為玩法需要,走A不被重視,也導致了在遊戲中很少出現,甚至就沒法做到。而火影手遊這款可逗遊戲,其實也是有走A機制的,卻很少有這樣的忍者。
有一位玩家就問出了,整個遊戲中是不是隻有忍戰我愛羅一個忍者具備了走A!因為忍戰我愛羅踩上沙雲後,可以實現普攻是Y軸的自由移動,這也是一種走A。不過要説全遊戲忍戰我愛羅是唯一的一個,我覺着這是不把木葉丸放眼裏啊!
C忍木葉丸的普攻是帶有掃地和平推效果的,可以跨越Y軸移動,所以這也是走A。還有像曉蛇的潛蛇形態,也有一段位移,不過也只能算是走A了一次。真正可以做到自由走A的,是有漢、C忍雛田才是真正意義上,可以在普攻的時候誇Y軸移動的忍者。當然飛天后的迪達拉還有小南也可以。所以雖然那位玩家只把忍戰我愛羅當做唯一一個會走A的忍者有點坐井觀天,但也説明遊戲中會走A的忍者不多。
既然走A這麼好用,對戰鬥影響很大,那麼為什麼魔方不多做一些走A的忍者呢?其實原因很簡單,就是可以做但沒必要。因為走A是一個很強的機制,魔方肯定會給一些更強的忍者設計上。等以後法反,掃地,抓取,無敵,位移都已經不新鮮的時候,也許那些六道會飛的忍者,就會有走A的機制。
目前來説走A機制在遊戲內還是比較稀缺的,小C忍雛田強度還行,但等級太低。漢必須開啓蒸汽才能走A,小南和迪達拉還得飛天才能移動,忍戰我愛羅也同樣如此。所以未來肯定會有沒有條件,在“每一段”普攻都可以Y軸移動的忍者。