為什麼退坑幾年的玩家再次會回坑會感覺遊戲很陌生?
原因非常的簡單,現在的玩家們玩法都開始刨根問底了,研究遊戲的機制,基本上是將遊戲裏面的各種東西如何生成的都解析的特別的精細。
那麼問題就來了,村莊的生成有規律嗎?今天就來聊聊這個話題
01有沒有規律?
首先村莊生成有規律嗎?
首先要看你對於規律的定義,準確的來講,村莊的生成是隨機的,但是沒有人説過這個隨機不能夠被玩家們所掌握,這也就是為什麼開篇我們要提這麼一句話的主要原因了。
實際上去翻 Minecraft 的源代碼,會發現遊戲會在每個 32*32 區塊的範圍中,根據種子指定一個區塊作為村莊生成中心,然後再檢查此處的生物羣系是否符合要求,能行就會出現一個村莊。
其實這就是村莊生成的規律,所以如果你問我村莊生成有沒有規律的話,那麼我的回答就是有。
02該如何掌握
但是我剛剛也提到了一句,村莊的生成都是隨機的,為什麼要這麼説?
由於這種“規律”難以在大腦中進行計算,所以我們可以認為它是無規律的。但是這種看似“無規律”的東西又可以通過比較複雜的計算,給計算出來,但是憑藉人腦來講,想要算出來這個東西,並不現實。
不過咱們可以通過一個MC的網站,chunkbase上面,搜索自己的種子,就可以快速的找到村莊的位置,而這個就是通過相關機制運用計算機找到其中的規律,從而瞭解。
而從種子文件上面應該就能分析出相應的種子分佈,從而瞭解到其中村莊位置的分佈,當然了,具體的原理也不知道是個咋回事,不過總之找村莊用這個就行。
03適合找村莊的種子
不過如果有人想要找村莊,其實最好的辦法就是直接找到一個玩家分享出來的種子,這個種子玩家會將村莊的座標直接告訴你,甚至有的種子乾脆就出生在村莊當中,那麼關於種子,其實,我知道的還是比較少的。
網易版種子666,具體是哪個版本不記得了,反正在這個種子當中,村莊出現的幾率是非常的多,基本上都是在一條線上,就是説從出生點一直向前會遇見幾個村莊(有好多廢棄的),向後也是,感興趣的可以自己試試
那麼各位小夥伴們,你們有沒有什麼和村莊有關的地圖種子?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜