1月16日,在2021年王者榮耀年度頒獎盛典上,官方首次公開了IP衍生遊戲《代號:破曉》的實機體驗視頻。視頻中,官方邀請了一眾《王者榮耀》明星選手參加《代號:破曉》的先鋒品鑑會,並讓選手們各自發表了關於遊戲內容的體驗講解。
王者榮耀首款社交競技衍生品?
據瞭解,這是一款以平台對戰為基礎的動作對戰遊戲,玩家可以進行實時的雙人或多人格鬥對決,感受社交競技的遊戲體驗。
《代號:破曉》的核心樂趣可以簡單概括為“如何將對手打出場外“以及“如何回到平台”。
通過平台移動立回(為進攻/防守進行鋪墊),雙方進行對戰,掉出平台一方則判定失敗。如何通過技巧返回平台,以及阻止對手返場也是玩家需要考慮的要素。
初步看來,《代號:破曉》與傳統的動作遊戲不同,勝負的判定條件是將隊手擊出場外,因此每個角色都有累積的擊飛值位於上方,百分比越高,被擊打後飛出得越遠。當百分值高達一定數值後,就要擔心被一擊打出場外。
而對戰技巧不止是組合技連段,還有盾防以及抓取操作,並且能量條在蓄滿後,能夠發動”破曉技“,配合一段充滿視覺衝擊的CG動畫,畫面尤為炫酷。
有趣的是,可操控的角色不止是《王者榮耀》中的英雄,甚至野區NPC紅BUFF也能成為其中一名角色進行戰鬥。並且角色的技能和特性都依照《王者榮耀》原型進行還原,包括遊戲中的場景也遵循了世界觀的設定。
其實,《代號:破曉》早前的pv就已經展示了平台動作這一品類的玩法。類似的遊戲還有索尼旗下IP組成的《索尼全明星大亂鬥》以及《華納大亂鬥》等。
平台動作品類近年來的受眾越來越廣,主要是因為這類遊戲基礎操作簡單,對戰規則易懂,但簡單的背後遊戲玩法又同時具有深度。從擊飛、反擊飛,到回場、守邊,裏邊涉及到的空後,抓邊等眾多細節都能決定成敗。這樣一款兼具競技性與娛樂性的設計,讓眾多玩家都能從中找到樂趣。
《索尼全明星大亂鬥》
可見,這一玩法品類,無論從競技性、社交性、娛樂性等方面都和《王者榮耀》產品的調性吻合,能很好去覆蓋原有的IP用户羣體。
換一種方式瞭解“王者榮耀”
《王者榮耀》作為一款上線六年仍熱度不減的自培IP,早已養成了一批成熟的用户羣體,但想讓IP進一步出圈,更多定位類型的遊戲必不可少。《代號:破曉》的出現,也符合了近幾年騰訊想要塑造“王者榮耀”IP更多可能性的理念。
目前已知的《代號:破曉》角色都來自《王者榮耀》裏的英雄。
這種做法不僅能發揮IP的最大價值,還能夠強化玩家心中的IP形象。讓不同的IP之間產生碰撞,滿足玩家想象力,以此帶動系列遊戲的銷量。
運營了六年,《王者榮耀》中的許多角色對於玩家來説可能不只是一個虛擬形象,已經和玩家建立起更多的情感連接。但單款遊戲的機制和表現形式並不能完全展示遊戲IP的魅力,除了泛娛樂內容,推出《王者榮耀》同個世界觀的遊戲同樣有利於讓這個IP變得更為立體。當IP角色能以更豐富的形象、動作視予玩家,當玩家在新的遊戲中可嘗試MOBA品類不能表現的操作內容,當更多遊戲場景來展示IP世界,這種多元的體驗就使得玩家與角色之間產生更深的羈絆。
同樣的,在天美透露的另外一款相關IP的遊戲消息:開放世界RPG《王者榮耀:世界》,也都是為了讓IP的人物和IP的世界觀能進一步的深入人心。
如最受關注的遊戲——與著名科幻作家劉慈欣合作的《王者榮耀:世界》,在此前實錄演示中,遊戲媲美3A級的畫質,以揮舞巨刃,劈砍、閃避、連招展示了一場驚心動魄的狩獵戰,熟悉的IP結合了不一樣的操作玩法,刷新了玩家們對“王者榮耀”這個IP遊戲的認知。
不再侷限於一款遊戲上,是《王者榮耀》希望以更多交互內容連接玩家的方式,按照目前趨勢看來,不久後玩家們或許就能感受到“王者榮耀”這個IP更多的魅力。