在魔獸世界WLK版本有這麼一個説法,那就是HLK術士越多打起來就越簡單,這件事是真的嗎?相信不少小夥伴對此都非常懷疑,畢竟在這個團本里面,術士除了賭臉瓦爾琪抓之外,基本就沒有什麼優勢了。作為老玩家應該都清楚,術士在WLK版本的獨特機制也非常明顯,然而在HLK當中其實並沒有多麼大的意義,其存在就是為了打傷害,跟其餘輸出職業沒有多大差距。其實在應對Val'kyr機制的時候也非常簡單,就是大家都站在一起,然後直接A就完事了。
所以很多玩家認為多帶術士就好打了,其實與其多帶幾個術士,比如多帶幾個懲戒騎,因為懲戒騎暈怪非常方便,那麼術士的作用在哪裏呢?是體現在功能性上,開荒階段的時候靈魂石加糖可以帶來極大的容錯率,以及穩定的輸出,對於巫妖王這種長血條的BOSS來説,術士的斬殺能力也確實不錯,術士很適合應對這樣的BOSS。
至於抓人什麼的,只能算是白送一點運氣罷了,對於開荒隊伍來説,也不是一個不穩定的收益點。另外這裏跟大家討論的HLK,可能更加偏向固定隊伍,如果是集合石野團什麼的,可能術士會更有一些意思吧。野團跟固定隊伍畢竟執行能力有差距,不能保證野團當中每個玩家都有絕對的執行能力。
比如在抓人的時候需要集合方便一起AOE,在全部隊友各顯神通的情況下,每抓一個術士,都是給隊伍增加了一點機會,對於普通難度的團本,單點暈也不是不能處理Val'kyr。説到底HLK很難,一個淤染,一個華爾琪都不簡單,當然更難的就是輸出壓縮太大了,需要隊伍當中的輸出玩家們,任何時間都要想着輸出,同時還要躲技能,對於每個人要求都必須非常完美,有一個玩家做不到BOSS就很難打死。
小編感覺0燈都很難,0等把信標分別好了,其餘玩家就算是有經驗,磨合過一段時間,H教授也非常有難度,對於普通隊伍來説,磨合五十次能不能見到巫妖王,都很值得懷疑。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。