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王者榮耀:這波優化很實用!官方徹底解決自動普攻與鎖敵問題

由 烏雅竹雨 發佈於 科技

王者榮耀全新大版本即將上線體驗服測試,在此之前官方接連公佈了此次大版本的調整思路與優化方案,比如“牆體互動”和“信譽系統”的調優等等,除此之外,未來官方會將會從以下四個方向提升戰鬥體驗,這其中還包含了經常反饋的兩大操作痛點問題!

一、戰鬥視覺效果優化,為了能讓玩家在團戰時更容易分辨出各種技能,未來官方會讓各種元素組合的技能呈現更加清晰,比如分辨敵我技能特效以及各種BUFF疊加情況,這一過程的優化會耗費較長時間,大家還需耐心等待!

二、自動普攻造成拉扯問題一直困擾着廣大玩家,舉個例子,你在與敵人對A時回撤點擊普攻,因為敵人在攻擊範圍內導致英雄自動追擊目標,其實你的想法可能是消耗一下就走,但英雄自動追擊與你想要移動的方向相反,這個衝突的過程就會造成“拉扯”,操作感受像是英雄不受控,比較極端的情形是殘血逃跑時因為手欠普攻導致回頭被擊殺。為了解決這個問題,官方將在未來增加一個可以自由調整“自動追擊距離”的選項,縮小自動追擊距離後能夠有效減少“不受控”問題出現。

三、當前峽谷還有一大痛點急需解決,那便是指向性技能的施法問題,指向性技能為鎖定施法,典型的有東皇太一的大招、宮本武藏大招,相信大家在日常遊戲中有過這樣的遭遇,敵人明明就在眼前卻無法精確釋放技能,比如東皇太一的第一目標肯定是控脆皮或敵方刺客,但因為前排都是坦克,導致偶爾出現控錯對象的情況。

而當前峽谷攻擊敵人的方式有兩種,分別是輪盤和頭像,小編更傾向於使用前者,對於輪盤施法的弊端也是深有體會,如東皇太一用輪盤丟大招的話,就要近身切換目標,而近身選擇的過程成本太大,很容易控錯或被擊殺,為了解決此類問題,未來官方將推出新的技能指示器,以宮本武藏大招為例,玩家在使用輪盤選擇目標時,可通過技能搖桿選擇攻擊範圍外的目標,鎖定後宮本武藏會自動追擊敵人開大招,這大大降低了近身釋放成本,也簡化了操作難度!

最後下個版本還有兩個地方會優化調整,其一是攻擊防禦塔時,保證塔的血條能夠在屏幕內顯示,如此可以第一時間瞭解拆塔進展;其二是野怪顯示剩餘血量和懲擊數值展示,方面玩家第一時間搶野搶龍;總之小編對於自動普攻拉扯和鎖敵方式的優化非常期待,畢竟這兩個設計還是很人性化的,具體效果如何還得等後續體驗服更新了實戰感受一下!