火影手遊:製作少年奇拉比的策劃現身,原來小李一直在背鍋!

火影忍者手遊近年來每逢六一兒童節都會上架一個直購C忍,2018年的青蛙小南,2019年的少年自來也,再到今年的少年起來比。這類的忍者評級最低,價格方面也不算太貴,但説實話,質量和強度方面一直是保持着不錯的水準,但到了今年的少年奇拉比身上,似乎出現了一些問題。

獨創的一技能跳舞解鎖子技能的機制看起來很有新意,但在實戰中真的是經常跳舞的時候就捱打,開局就是一個獨臂忍者,只能用一個二技能,想要解鎖更多的技能就只能找好位置去跳舞,稍有不慎,可能就會在跳舞的過程中被打斷,這就非常難受了。所以,如果論現階段直購C忍裏的強度排序,少年奇拉比的表現應該算是比較差的一個忍者了。

因為之前A忍的奇拉比是策劃小李製作的,很多玩家在看到少年奇拉比後誤以為也是小李製作,所以在吐槽少年奇拉比的時候都會帶着策劃小李,無非就是説小李出來捱打,快點優化少年奇拉比等等。但其實,真正的少年奇拉比策劃並不是小李,而是另有他人,這個人在昨天的帕克新內容預告裏也是首次亮相,他的策劃代號叫“Bee”,頭像也是少年奇拉比,我猜測應該是一名新人策劃。

看到這位策劃露面後,策劃小李也是第一個評論證實他的身份,一方面可能也是讓玩家知道少年奇拉比不是自己做的,另外一方面也是讓玩家認識這位新策劃。而通過策劃Bee的回覆,很顯然他已經意識到這個忍者的問題了,所以主動來捱打。通過評論回覆也能夠看到,很多玩家在反饋這個忍者的情況,希望能夠優化,既然策劃都説出來捱打了,優化應該少的,至於怎麼優化倒是一個問題。

有些玩家説給跳舞加入霸體,這個可能有點過了,我覺得直接第一次跳舞就能有加速的效果就已經很不錯了,這樣既能夠邊跳舞邊解鎖技能,還不會出現太超綱的情況,起碼跳舞的時候還是可以被技能等攻擊給打斷。但這個只是我的個人想法,可能還是有一些不太完善的地方,畢竟二技能的子技能是沒有CD的,解鎖後可以直接釋放,如果第一次跳舞就直接加速,這樣是不是會造成解鎖技能過於頻繁?這些問題還是留給策劃來思考吧。

在少年奇拉比之前有一個不是六一兒童節上架的直購C忍少年玖辛奈,這個忍者同樣是給了一個新策劃,他叫志乃。看來,新人策劃練手的忍者基本上都是C忍,要不就是直購,要不就是簽到忍者,我還記得當初策劃鹿丸製作的第一個忍者就是穢土次郎坊,而策劃小李之前也製作過一個簽到忍者,就是早期的薩克。對於新人策劃來説,忍者的強度把控和機制的創新還不夠成熟,這個能夠理解,我們可以再給策劃Bee一些,看看未來少年奇拉比會有什麼樣的優化。

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