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一命通關。 |
遊戲茶館獨家獲悉,據接近騰訊的知情人士透露,騰訊目前內部已達成分拆全資控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研發線將被拆分出一個新的獨立子公司,新成立的獨立子公司會併入IEGG(騰訊互娛國際),成為IEGG的全資子公司。
01
改名不換姓
北京永航科技成立於2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞時代》等騰訊“炫舞系”產品的研發方。過去,騰訊曾兩次入股永航科技,目前永航科技已由騰訊100%控股,原創始人已於2021年完全退出。
永航近幾年的代表作是由旗下巡迴犬工作室研發的二次元手遊《白夜極光》,該產品由騰訊IEGG負責海外發行於2021年6月份正式上線,是IEGG海外發行的第一款二次元手遊,海外開服半月收入超1700萬美元,取得了不錯的成績,巡迴犬工作室作為研發團隊功不可沒。
巡迴犬工作室在永航的管理結構上屬於永航旗下新產品研發中心的二次元研發線,與永航的老牌產品《QQ炫舞》等屬於不同的業務線,而在拆分完成後巡迴犬工作室為首的二次元研發線將成立新的獨立子公司併入IEGG(騰訊互娛國際),永航則保留原有的“炫舞系”產品線,這意味着以巡迴犬工作室為首的二次元研發在管理結構上不再隸屬永航,而是由騰訊IEGG直接掌管。
而據可靠消息《白夜極光》也將由IEGG負責國內發行,這也是作為騰訊海外發行部門的IEGG首次在國內發行產品。在此之前,IEGG負責海外發行的《幻塔》《瑪娜希斯的迴響》等產品國服並非由其負責。
霸權社製作的國服PV+動畫OP
説回騰訊,通過分拆整合、IEGG國內發行《白夜極光》的動作上來看騰訊無疑是看中了永航二次元研發線的潛力,關於這一點過去我們也曾在文章裏多次聊過,IEG的一方工作室在核心二次元賽道上一直缺乏有效競爭力,反倒是包括《白夜極光》在內的二方工作室衝鋒在前線。
21年騰訊TCGD,《白夜極光》作為二次元遊戲海外發行案例分享
管理結構上直接與工作室建立關係更有利於騰訊在二次元市場的佈局,對騰訊二次元產品自研能力也是較大補強。永航的招聘信息顯示,除了《白夜極光》,目前永航至少還有多款二次元遊戲在研,其中包括一款UE4日式幻想二次元3D手遊,有可能是《白夜極光2》。
據瞭解,新成立的子公司主體已經註冊完成,預計不久後就會有消息流出。
02
改革的餘音
將永航的巡迴犬工作室拆分出來,可以看做騰訊自研體系改革的一點餘音。
騰訊旗下四大工作室羣在2021年開啓改革,新建立起發行業務線,健全市場商業化職能。在此之前,四大工作室羣的自研遊戲也是與騰訊內部發行線合作,共同負責遊戲發行與商業化。
四個大工作室羣在改革後,可以自己發行自研遊戲,並全權負責自家遊戲商業化,強化了自身對自研遊戲IP的把控與自主權,責權架構更加清晰。遊戲茶館也瞭解到,在四大工作室羣在吸納發行業務的同時,原發行部門也於同期精簡自身組織架構,此後基本只負責外部合作遊戲的發行工作。
比如《王者榮耀》電競業務在改革後,併入天美L1工作室,由《王者榮耀》製作人(也是L1工作室總經理)領導。同樣也是在2021年,一直遊離於自研體系之外的永航最終被騰訊100%收購。雖然完成收購,但目前永航依然保持獨立運營,算得上騰訊自研體系的一個“特例”。
IEGG在吸收巡迴犬工作室後新增自研業務,理論上已經可以將其看成一家新的工作室來看待。而另一邊,騰訊的海外發行品牌Level Infinite推出以來主要由IEGG肩負打響品牌影響力的重任,頻繁的與外部工作室深層合作或許會成為今後IEGG的常態。
Level Infinite去年在Gamescom的展台