作為一款18年的網絡遊戲,曾經的大話西遊2可以説得上是一代玩家的經典回憶,可以經典終究是過去,這款遊戲早已不是當年的模樣,堅持了十多年的神豪石頭蛋蛋清號離去,如今的第一神豪君臨天下也正在清號了,基本上是看破了遊戲的套路,只能離去了。那麼到底大話西遊2是如何坑玩家的呢,作為老玩家的阿宅就給大家盤一盤。
第一個坑人的點,就是無下限的降低老任務的獎勵,逼迫玩家去花錢提升自己的裝備和級別,才能挑戰新的副本和任務。最早的200環,80環這些經典玩法都先後被取消,大雁塔獎勵,地宮獎勵幾率越來越低,最早900分一個神兵,如今兩萬分,如果一個玩家沒有神兵沒有仙器,沒有鎏金寶鑑的話,根本混隊都混不到任務,更別説什麼樂趣了。
第二個點是PK的幾率,在大話西遊2早些年,遊戲的PK很考驗技術和搭配,對於玩家的氪金其實要求不高,平民玩家也可以參加聯賽,也可以奪冠。到了遊戲後期,PK比拼的只有金錢,基本和平民小資徹底失去了聯繫。當然,即使砸了幾千萬的土豪,在PK的時候也會輸給哪些玄學的幾率,遊戲的每次更新就是抗提升幾十點,忽視提升幾十點,事實上游戲就壓根沒有變化。一個化無神獸幾十萬,還不是官方炒作起來的。
第三個點就是裝備的改變。最早的我們用1-10級裝備,後來出了11-14,後來的15,16,一次次的提升屬性,提升抗性,提升忽視。後來更是將寶石系統取消,將天龍八部哪些遊戲的寶石系統搬了過來,一個10級寶石價值好幾十萬RMB,直接將遊戲土豪的砸錢程度提升了好多倍。
第四個版本就是對玩家的循環收割。可能很多玩家都不知道,目前大話西遊2包括多少個版本,端遊經典版,端遊免費版,端遊口袋版,端遊手機版,大話西遊手遊,手遊時間服,甚至還推出過一款手遊熱血版,這和征途、傳奇那種亂七八糟的氪金服有什麼本質區別?無非是輪番收割玩家,讓玩家不斷氪金。
第五個是新區的套路。作為一款經常開新區的遊戲,為啥18年的老遊戲還有那麼多人去玩新區呢,其實很簡單,新區1%是想去裝逼的有點小錢的老玩家,49%是商人,剩下50%是想被幾率了,賺點錢的玩家。一個新區1-2個月就會變成鬼區,商人和土豪繼續去下一個新區,沒有被幾率的萌新玩家成為了棄子,幾個月後合區,繼續合區,無限循環。
回憶再美好,也只是曾經,不知道大家對於這一切有什麼想説的呢,歡迎評論留言。