自發佈會結束以及韓服冬季發佈會披露更多細節後,“裝備改造”從隱晦的幕後走向台前,與改造裝備有關的改動和副本的更新計劃正式宣告。很多玩家能猜到這是要温水煮青蛙式淘汰增幅,但這水温上升的速度遠比想象中的要快很多,由此,引發了近期玩家對裝備改造的激烈爭論。
在遊戲裏投入大量金錢和精力打造增幅和完善裝備細節的玩家自然是非常牴觸,因為裝備改造的全面推出就算不會使自己在裝備的投入付諸東流,也會大打折扣。也有小部分在此期間沒有投入大量資源的玩家、新入坑的萌新、脱坑玩家,又或者是不差錢的土豪玩家則是表示支持,理由是為了遊戲的良性發展,大家都可以在新的跑道上重新開始。雙方各執一詞,矛盾日漸上升,從一開始的爭論走向罵戰。
其中支持改造推出的很大一部分人認為,這不但不是個壞事,還是個好事。因為改造裝備目前來説大部分是可封裝可交易的(小百變怪不行),當你不想玩的時候還可以把身上的裝備封起來賣掉。不像現在,大家上裝備都只能自己打造自己用,連同賬號內直接跨界都要付出相當大的代價。表面上來看改造保值,但事實真的是如此嗎?
時光回溯到60版本,當深淵還未完全普及時,起初絕大多數玩家都是帶着可交易裝備,有錢的玩家只要升到一定等級就能通過金錢購買到畢業裝備,那時候的可流通的好屬性裝備可以説是相當值錢。但隨着新版本的更新,這種通過購買裝備就能達到相當強度的打造方式被策劃摒棄。釋魂武器的落幕,便是可交易裝備可以當畢業用的時代的尾聲。
在這之後玩家們根本沒得選,真正能畢業的裝備只存在於深淵、副本和團本中。玩家們想畢業只能通過副本製作、團本製作升級或副本團本里隨機獲取,並且所有的畢業裝備均為不可交易,只能自用不能流通。固定的裝備在固定的號上,沒有現成能買到的打造,只能自己花比以往更多的代價去完善細節,達成畢業。
依託於這一設定,DNF商業化模式得以順利並且持續進行,但自“聖戰”之後玩家們爭取到了裝備打造可繼承的權益,這在一定程度上動搖了DNF的傳統商業模式。在以往版本,玩家們都需要依靠上個版本的裝備消耗大量精力獲取到新版本的裝備,並且通過禮包投入等打造達成版本畢業。但大多數人畢業時,策劃就會開啓洗牌模式開啓新版本,舊的裝備幾乎全部淘汰,玩家們再以舊版本的裝備為基礎獲取到新版本的裝備,在繼續打造,然後版本末期再淘汰,週而復始。
裝備可繼承將舊有的模式打破,玩家們獲取到新版本的裝備後可將打造移到新裝備上,舊有的主要收益商業模式一定程度上被推翻,對官方而言損失了一大部分收益。儘管後續龍珠、龍袍、龍鱗等新氪金點收益不菲,並且裝備可繼承也趨勢玩家對增幅等打造更捨得投入。
DNF的總體收入並沒有下降的太明顯,但對官方而言,創造一個穩定且源源不斷高收益的商業模式尤為重要,因此,全新的裝備打造選項“改造”上線。官方很清楚的是,如果直接淘汰增幅推行改造進行“強行着陸”,勢必會造成極大的負面影響,導致所有玩家同氣連枝抵制。因此,拿出了曾經“温水煮青蛙”成功的經驗來繼續推行,先實行改造裝備可交易,玩家只要通過購買就能迅速變強。
舉個簡單的例子,花增幅12的錢去買改造,強度媲美增幅13,13媲美14,14媲美15,增幅雖然沒有被完全取而代之,但也是被壓了一個頭。這樣一來,玩家圈子中就會有一部分的“改造受益者”,抵制阻力大降,改造的強度也將進一步吸引更多人蔘與其中。隨着改造各部位逐漸加強,只要改造一直性價比比增幅高且比增幅強,那可交易的改造裝備成為DNF玩家的主流裝備,只是時間長短的問題。當改造成為主流時,目前改造全面可交易的保值盛況也將不復存在。會和之前一樣,漸漸地你不能通過購買改造裝備變強,只能通過各種副本和團本獲取,自己打造,宛如當年。
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