楠木軒

國外統計機構公佈11月手遊收入榜,王者穩居第一,原神排第三

由 華愛利 發佈於 科技

近日,國外統計機構Sensor Tower公佈了2020年11月手遊收入排行榜以及安裝量排行,榜單結合了App Store和Google Play的數據最終決出了各個榜單中最終決出了各個榜單中的前10名。

在收入總榜中,《王者榮耀》以2.305億美金的營收拿下第一,成為2020年11月最賺錢的手遊,這個數據較2019年11月增長了62.5%。

自從2017年下半年以來,王者榮耀一直被四處唱衰,其中最多的聲音無非是“要涼涼了”,但幾年時間過去不僅沒有變涼,反而變得愈發熱門,不僅在疫情期間日活躍數據一度創造新高,而且全年度的營收較去年都有了大幅增長。值得一提的是,Sensor Tower的數據中並沒有將安卓用户的消費數據納入其中,僅僅憑藉IOS一個渠道就達到了月度2.3億多美元的營收,基本坐穩了全球手遊一哥的地位。

排在第二、三名的分別是騰訊的另一款遊戲《PUBG Mobile》(包含中國版和平精英)和米哈遊的《原神》。

Sensor Tower的另一份數據中顯示,2020年截止目前為止已經有五款遊戲的收入超過10億美金,分別是《PUBG Mobile》、《王者榮耀》、《Pokemon GO》、《Coin Master》(金幣大師)、《Roblox》(羅布樂思)、《Monster Strike》(怪物彈珠)。

其中騰訊研發兩款遊戲《PUBG Mobile》和《王者榮耀》自2020秒開年以來至12月14日營收分別為26億美元和25億美元,分別同比增長64.3%和42.8%。要注意的是這一數據同樣沒有記入國內在Android版的收入,可見兩款遊戲的消費羣體多麼龐大。

在安裝量榜單中,《AmongUs》不負眾望奪得了安裝量排名的榜首,11月期間共計下載了5320萬次。

這是一款曾在63個國家蘋果商店拿下榜首的“狼人殺”類遊戲,這款遊戲最初在Steam等平台上初露端倪,成為很多國外當紅主播閒暇時的休閒小遊戲,上線移動版後立刻席捲全球,憑藉沙雕的畫風和半策略半動作類的玩法短時間內便成為移動端叫好又賣座的遊戲爆款。

相比國內流行的“天黑請閉眼”玩法,《AmongUs》主要的規則要相對簡單,被寄生的壞人“impostor”專注於在飛船上搞破壞製造麻煩、捅好人,而好人則需要修復飛船,同時在發現好人屍體後通過目擊或判斷抓出“impostor”。這款遊戲有意思之處在於它將傳統的對話和情緒轉化為了動作和策略表達,當你對身邊的人放鬆警惕沒準反手就會被捅一刀,而在投票環節你會遇到世界各地不同的玩家,一羣人絞盡腦汁的用不同腔調的語言溝通非常爆笑。

今年手遊收入的增長背後其實是疫情導致的玩家們居家隔離的關係,截止到14號,全球手遊市場的收入達到了754億美元,比去年全球市場手遊的全年收入增長了近19.5%,預計明年營收超10億美元的遊戲產品會更多。