大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
對於絕大部分玩家而言,暴雪一直都站在網遊行業的頂峯,是大家心目中的“永遠滴神”、“暴雪爸爸”,乃至於“暴雪出品,必屬精品”的宣傳口號,都成為了暴雪粉絲心中的不二準則。
可就在2021年度動視暴雪第一季度的財報中,有關暴雪的傳奇故事,卻被冷冰冰的統計數據所擊碎。
相對比起2018年第一季度的3800萬月活人數,暴雪僅用了短短3年就用“硬實力”勸退了1100萬活躍粉絲,一舉創下了三年流失近29%死忠粉的壯舉,終究還是活成了自己所討厭的樣子。
(2021年第一季度財報指出,暴雪月活人數為2700萬人)
更令小弟驚呆的是,就在暴雪“實力勸退”千萬玩家之際,它居然還在2021年第一季度實現了同比7%的利潤增長!
換言之,就在玩家人數持續走低的情況下,暴雪硬生生地靠着商業運營活動,讓剩下的71%活躍用户,每人額外多消費了50%的金錢,以實現財報所述的利潤持續增長。
那麼,暴雪究竟是如何用最少的用户人數,去賺取最多的利潤盈利呢?
根據財報的數據分析來看,暴雪的主要盈利項取決於《爐石傳説》的火熱,《魔獸世界》懷舊服的持續更新,以及《魔獸世界》9.0版本“暗影界”的上線,使得在那些因為疫情宅在家中的玩家,得以在電子遊戲上投入更多的時間與金錢。
頗為有趣一點的是,在疫情宅家樂的大背景下,動視方面依靠着《使命召喚》系列遊戲,實現了72%的利潤增長,king公司也靠着《糖果繽紛樂》實現了22%的利潤增長,而暴雪僅有7%。
所以,與自己“同事”的業績相對比,暴雪依舊混成了動視暴雪集團內部的“拖油瓶”,終極弟中弟!
不過暴雪團隊本身對於“勸退1100萬粉絲”的數據,依舊抱有着極為樂觀的態度,他們表示今年下半年即將發售的《暗黑破壞神2:重製版》與《暗黑破壞神:不朽》,將會重鑄暴雪的昔日榮光,進而逆轉粉絲持續流失的局面。
對於暴雪粉絲不斷流失的局面,也引起了大量吃瓜羣眾的熱議:
——暴雪這幾年就像癌症晚期放棄治療了。
——暴雪居然有這麼多玩家啊?
——活該,現在就靠懷舊服和重製版來圈錢!
對此,在一旁看戲的小弟也有話要説:根據數據統計,暴雪已整整五年未推出全新的遊戲IP了,這自然很難去吸引新用户的關注,維持老粉絲堅持上線的熱情,外加上暴雪“你們都沒有手機”事件的發生,以及《魔獸爭霸3》重製版的風波,更使得暴雪的口碑跌入了歷史冰點。或許在未來的某一天,“暴雪出品,必屬精品”這句話將變成一句辛辣的諷刺。
一個正驚問題:你認為暴雪新作何時到來?