在經歷了一整個CD後,想必大部分服務器都已經開門成功。而開門對於普通玩家來説,最大的意義就是門後面的安其拉了。在之前奧羅、雷德等服務器開門之時,很多其他服務器玩家就選擇通過觀看直播的方式和那些服務器的大公會來了一場“雲開荒”。但是真到了自己服務器開門以後,玩家們才發現,“雲開荒”和真的開荒差比太大了。
在TAQ剛剛第一個CD更新的時候,很多玩家都抱怨這次TAQ難度太低,説好的比BWL難度激增根本沒看到。可是實際打完以後,很多玩家的態度來了個一百八十度轉換,直接表示,TAQ這個本如果暴雪不削弱,那《魔獸世界》懷舊服就要死在這個版本了。
最近有不少玩家都表達了這個意見,而且都宣佈了TAQ將會成為懷舊服的“末日”。有一位玩家認為,暴雪既然都能推出時光徽章這種道具,那麼削弱一個TAQ也不算過分。畢竟時光徽章可以是十幾年前完全沒有的東西,而安其拉再削弱也是十幾年前打過的副本,屬於“原汁原味”。
而另一位玩家則在雙子滅散以後,提出了觀點,那就是TAQ的金團死了,而且在金團死了以後,國服也將迎來大面積的AFK,並且這一點還得到了很多玩家的認同。
無論如何,現在在玩家眼裏,TAQ已經成了懷舊服的“毒藥”,而最後的結果都是導致大面積AFK。那麼TAQ究竟“毒”在哪?能讓玩家們直呼“不削必亡”呢?其實現在TAQ打完,大部分玩家都是同一個感受,那就是——累。在刷了這麼久MC和BWL以後,很多玩家已經忘了原來打團本竟然這麼累。TAQ無論是BOSS難度,還是副本長度,對比之前兩個團本都是一個飛躍。尤其是中間漫長的清小怪環境,真是讓很多普通公會和普通團隊打的“淚流滿面”,紛紛問候設計師是不是“身體欠安”才設計這麼多小怪。
另一方面,所有打過TAQ的玩家另一個感性就是“貴”!雖然TAQ才剛剛開放,但是TAQ對於很多職業來説裝備提升甚微,除非出了死釘等BISS,不然可能一趟打下來入不敷出。因為現在的TAQ基本就是吃着藥水過的,甚至很多團隊不吃藥水要被噴成“混子”。
從上面的分析可以看出來,其實安其拉這個副本對於現在懷舊服大部分“普通玩家”來説,設計的非常不友好。雖然這是十多年前的原汁原味,是老玩家懷念的青春,而且從某些角度看來安其拉的副本複雜化設計也是這麼多年《魔獸世界》團本設計的主流思路。但是這種複雜對於玩家來説真的有必要嗎?
更重要的是由於懷舊服的團本不區分難度,所以就沒有辦法用正式服的“M難度是給少數人設計”的作為託詞,來否定玩家們的感受。
至於這次的TAQ究竟是不是懷舊服的“末日”,還是相信“體感”吧。幾個CD以後,大家就都能知道,這次的TAQ是不是會給懷舊服人數帶來負增長了。