火影手遊:盤點“大招全程抓取”的忍者,被我抓到你就甭想跑

目前火影手遊中共有217個忍者,每個忍者的大招無論從傷害還是效果都各不相同,在比賽中的實用性也是各有差異。現版本大招強度最高的,還是穢土水門、長門等忍者,他們的大招傷害高使用後還能接技能,實用性比較強。不過就算如此,大招也不能隨便亂放,你需要考慮對面的替身時間,萬一在看大的過程中對面替了,後續沒豆怎麼打?

火影手遊:盤點“大招全程抓取”的忍者,被我抓到你就甭想跑

隨着玩家整體操作水平的提高,對忍者的要求也變得越來越高。魔方的策劃也設計出了不少新機制,例如大招“抓取”就是其中最成功的機制之一,大招抓取説白了就是你不能替身,只能硬吃傷害。目前遊戲中大招擁有抓取的忍者很多,但全程抓取的卻很少,今天就來盤點一下那些全程抓取的忍者(我只是盤點的大招不能替身,跟能不能頂掉沒關係,槓精麻煩看清楚)。

火影手遊:盤點“大招全程抓取”的忍者,被我抓到你就甭想跑

首先是和服花火,作為去年上架的點券B忍,她的大招屬於全程抓取,你只能硬吃她的傷害。不過還好的是和服花火的大招不能接技能,可以蹭豆但不算很實用,所以在玩的時候需要注意,如果沒把握的話要隨便開大,萬一對面還剩一個血皮你就沒了。

火影手遊:盤點“大招全程抓取”的忍者,被我抓到你就甭想跑

其次便是森乃伊比喜,他是遊戲中的冷門限定B忍,雖説強度只能算一般,但大招還是比較強的,命中後全程不能替身,只能看着自己的血在一點點的掉,也是比較折磨人的。比賽帶個查克拉秘卷,被我抓住你就甭想替身,只能老老實實吃傷害。

最後就是聖誕黑土,作為遊戲中第一個由玩家參與設計的忍者,她在遊戲中的收藏價值很高,不過強度很一般。而她的大招在命中後也是全程抓取的,在特效方面也還不錯,很有喜感。大招跟大部分忍者一樣,都是無法接技能,蹭豆方式也比較難,只是單純一個全程抓取比較好一點。

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