大家好我是指尖,9.8日正式服對一些 英雄進行了更新,有的被各種關注,有的則是基本沒人關注,上線不久的蒙恬其實就屬於後者,剛剛上線時強到上天,之後的調整則直接送進了冰箱。
8號的調整我曾一度認為是平調,然而最近有些玩家的言論給了我一個靈感,測試之後發現這波調整真的是加強,明明傷害全體降低,為什麼是加強呢?
蒙恬非弱是強首先我們來看這次的調整,被動的蓄力可以積攢兵勢,而作為補償,蓄力附帶的兵勢傷害降低,12技能的直接傷害也降低,但是我們要知道,蒙恬的主要輸出還是強化後的普攻,而非技能的直接傷害。
回頭我們再來看蒙恬的被動技能,在兵勢盛極後可造成額外的傷害和已損生命的8%回覆,有多少人還不知道蒙恬竟然可以回血的呢?此前因為只有靠着技能攻擊和捱打才能積攢兵勢,那麼調整後可自動蓄力,即便沒有人攻擊自己,也可以回血。
12技能的直接傷害降低,但是靠着積滿的兵勢造成的額外傷害,甚至比此前傷害還要高,因為這20%傷害的獲取難度降低了,那麼我們可以這樣理解,蒙恬蓄滿力的條件更輕鬆,是否意味着可以每一次蓄力猛擊都可以蓄滿力,獲得額外傷害的同時,還有生命值回覆呢?
的確如此,未被攻擊,蓄滿力需要1.5秒,其實開大之後12技能命中目標,兵勢基本就要滿了,所以稍稍蓄力即可蓄滿,打出爆炸輸出,如果是以前,目標直接轉頭走掉不攻擊你,兵勢無法攢滿,就拿不到那20%的額外傷害,而在蓄力的過程可以免疫控制還能減免傷害,一舉多得,之前的秒a怕被攻擊,現在是求之不得,因為目標可能a你一次的時間內,兵勢直接就能蓄滿。
總結一下,調整後可蓄力攢兵勢的機制對他的被動而言是不可多得的養料,持續和爆發傷害更高,另外還有回覆。
提到了回覆就不得不説一下他的回血機制,之前説了,很多人根本不知道蒙恬還能回血,其實這個被動一直在,只不過因為此前機制不完善導致很難被觸發,因為都是秒放普攻,所以調整後這個回覆效果就被凸顯。
回覆已損生命值的8%,也就是説蒙恬的血量越低,回覆的就越多?這個機制大家想到了什麼呢?不死鳥之眼,這個裝備剛好就是這個機制,就像楊戩要帶破軍來增幅1技能的斬殺效果一樣,這個回覆機制和不死鳥是相輔相成的,所以我去測了一下。
在身上有兩格血的時候,蓄滿力帶不死鳥能回1000血,這十分可觀的,要知道蒙恬自身的屬性是個坦克,還有高額的免傷,這1000血可能抵得上其他英雄的2000血,那麼邊打邊回覆,蒙恬作戰能力反而提升,所以未來的版本中,不死鳥絕對是蒙恬的核心裝備之一。
因為這個機制,蒙恬的出裝是否要改變?思來想去我考慮了兩套方案,第一套就是如上圖所示,用暗影戰斧和無盡戰刃當做全部的輸出裝,因為帶了禍源,加上無盡也有36%的暴擊,前期的坦度極高,最後的暴烈之甲可提供輸出和移速上的增益(下賽季更推薦)。
而第二套方案就是一把暗影戰斧走天下,把無盡戰刃換成其他的防具或者復活,這樣完全就是一個分割戰場,有輸出還有坦度的坦克,兩個思路大家各自選擇,我更傾向於上邊的這套。
為什麼是無盡戰刃而不是宗師之力?
宗師之力只有第一輪傷害更高,論持續傷害,無盡戰刃更穩定,另外無盡的攻擊力更高,所以被增幅後傷害更高。
為什麼不是純輸出走暴擊流?
因為被動的回覆是回覆已損生命值,只有自己肉起來,回覆的血量才會高,另外還有一個知識點,蓄滿力後的額外傷害,以及兵勢轉化成的傷害是無法增幅暴擊傷害的,也就是蒙恬的暴擊,只是基礎傷害的暴擊,所以暴擊率説白了,對這次蒙恬的調整而言並沒有影響。
總結:調整後的蒙恬因禍得福,其實我也忘記了被動的這個效果,這次的調整讓他的強度更高,或許未來的賽場我們又能見到這個剛發光就消失的英雄了。