新忍者總要比老忍者強不少,這種變化通過對比相鄰兩年的忍者就很容易看得出。因為新忍者的機制和技能更加的變態,導致忍者的整體強度也會上升不少。能夠影響忍者的強度,技能站主要的原因,普攻雖然佔的比重比較少,但也同樣重要。比如當你普攻別人的時候,如果普攻不穩定觸發落地保護,或者是直接沒有打中敵人,就會造成很嚴重的失誤,嚴重的甚至會影響整局遊戲的勝率。
以前一些高招忍者的普攻會在攻擊的時候很容易觸發邏輯保護,比如水門、自來也、大蛇丸、天道、須佐鼬等等都不是很穩定。但是之後就有一些普通特別穩的高招,在去年的時候最為明顯,百豪櫻,穢土三代,長門,曉蛇,以及忍戰我愛羅都是普攻超級穩定的忍者。特別是忍戰我愛羅,普攻很難觸發落地保護的,只要稍微配合一點技能就可以直接連到死。
到了今年的穢土水門、大蛇兜,還有百豪綱手,他們的同樣也很穩定。特別是百豪綱手,因為普攻中帶有長時間的抓取效果,所以讓百豪綱手的普攻極其穩定,甚至可以無限的把人連到死。可等輪到金鳴和穢土二代的時候,卻突然間發現這兩個忍者的普攻開始不穩定了。
其中金鳴在普攻的後半段有一個跳起來兩個螺旋丸的小招式,而這個招式就很容易導致攻擊落空,從而觸發落地保護。穢土二代的攻擊雖然帶有兩個掃地效果,但因為花裏胡哨還是會導致普攻會不穩定。並且因為可以瞬移的原因,導致攻擊不是太過連續,各種轉向效果,也導致了穢土二代普攻的不穩定。
所以看到金鳴和穢土二代的普攻後,有人就感慨到,看來普攻不穩定的時代又要來臨了!確實現在忍者因為普攻太穩定,導致很多玩家不滿意,在被別人打了之後只能用替身跑命,想等落地保護真的太難了!這樣一來遊戲平衡就會就很不好,但是現在金鳴和穢土二代的出現,就讓我們看到了希望。
當然了,金鳴和穢土二代普攻相對來説比老人呢這還是要穩不少的。比如金鳴A出三下的時候,攻擊還是穩定的。但是想要打打出最大的傷害,就必須將普攻打滿也就不穩了,所以也是有得必有失吧,這就看你怎麼選擇了。