英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

任何一種套路、出裝和打法都是基於英雄本身機制、裝備本身和屬性契合度去衍生的,有着多種機制的英雄更容易被賦予多種打法和思路,如EZ,從最早期的電刀暴擊流到蛋刀到中單AP,從濺射羊刀黑切流到藍EZ,從雙女神淚到死舞流,EZ本身的靈活性支撐起了龐大的流派體系。

這其中有些套路並非主流,但在實際對局中被證明了其強力性,如果以現在的觀點來看很多非主流流派是不應該存在的。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

隨着我們對英雄機制和裝備效果的越來越深入,在直觀的原始屬性上我們能輕易地分辨出哪些屬性契合哪些屬性毫無幫助,這時一件好事。

它有助於直觀明瞭地對淺顯的黑科技套路和遊戲基礎理解上進行劃分,如AD安妮、AP薇恩,諸如此類肉轉輸出、輸出全肉的純粹新鮮感的套路,這類套路是建立在碾壓水平下的圖一樂,它的強度並不適用於旗鼓相當的玩家。

但同樣,過於注重基礎屬性的完全利用和對英雄定位的僵化理解,反而會讓我們走進誤區。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

難以容忍屬性的浪費

英雄聯盟裏有着不同類型的英雄,也有着不同增益的裝備,英雄的特點可能不適合於某件裝備,而裝備之間也可能存在着衝突。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

以蓋倫為代表的無藍條英雄最大的優點在於——沒有法力值,意味着釋放技能只會受到CD的限制,缺點也在於選擇帶有法力值的裝備會造成屬性浪費,而屬性反映的最直觀表現就是金幣,每一點從裝備上攫取的屬性都是通過金幣購買的。

這也就導致了蓋倫不能出冰心帶來光環,不能出冰拳QA黏人,如果有人告訴你蓋倫出藍量裝你一定會覺得他是個雲玩家。但征服者和E技能的改動(增益於攻速)卻讓三相取代了黑切成為了蓋倫擴大優勢的首出裝,有了三相的蓋倫輸出會提升兩個檔次,平滑的合成路線和多項增益發揮得淋漓盡致,但藍寶石對蓋倫毫無用處。

但蓋倫需要的是三相里的耀光效果,需要的是咒刃的傷害,為了這個可以忍受這一點金幣的浪費。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

蠻王是另一個極端例子,如果以大多數人的理解的話絕不會產生吸藍刀CD流的打法。

它的效果比三相蓋倫有過之而無不及,蓋倫浪費的是一個藍水晶,價值350G;而蠻王浪費的是吸藍刀這件裝備最大的特點——普攻回藍,這其中的價值可想而知。幾乎所有的吸藍刀使用者都是為了吸藍的被動,而這個被動對蠻王來説形同虛設。

但事實上,吸藍刀本身的高攻擊力和暴擊率搭配無盡成為了雙暴擊套裝,配上蠻王本身的怒氣暴擊依然足夠;吸藍刀搭配另一件CD裝給E技能更多的CD,而高暴擊率讓E技能更快冷卻;致命節奏彌補攻速,搭配高攻擊力組成了擁有多段位移(E的快速冷卻)的CD流蠻王。

這種打法在剛出來時也飽受爭議,但它也證明了其獨特性和實用性,以前説過這裏就不再介紹了。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

諸如此類的例子還有很多,某件裝備可能在英雄上並沒有得到最完全的利用甚至浪費了一部分屬性,但它的總和足夠彌補甚至超過這個損失。如以前的吸藍刀鱷魚(減基礎技能CD的版本)、羊刀薇恩(法強和法穿)、巫妖AKL等等。

誠然,它的屬性浪費是存在且顯而易見的,抉擇在於它的成型效果是否足以彌補這一損失。

英雄定位的固定和僵化

有一段時間各種黑科技騷套路層出不窮,無數企業級理解轟炸着我們的大腦,那段時間我對騷套路的態度是深惡痛絕的。

原因很簡單,大部分的東西是打着黑科技的幌子讓玩家們得到一個新鮮感,而非套路帶來的同水平下的強度。例如雙軟輔聖盃走下這個套路我試玩過,有着一定的強度和娛樂性;但納什殺人書巫妖薇恩就毫無作用,在同等水平下只能被打穿。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

在經過這麼久的探索,幾乎每個英雄都有着自己最主流的打法和偏冷門的幾種打法。我們應當承認主流的存在合理性,但也不該對其他流派簡單粗暴地劃分為形如雞肋。

要知道的是,每個英雄會隨着位置變化、功能不同而強化不同的作用和定位。

舉個例子,武器的主流打法和其他打法,不同打法帶來的是強勢期和作用的變化。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

武器的主流打法就一個,以持續輸出和回覆為核心的三相+征服者+死亡之舞+破敗的究極發育流。武器的優點有很多,被動加攻速、W小爆發、R帶來的持續混傷,使得武器的持續作戰能力極為離譜。

在理想化情況下,這樣的半肉回覆流是能在戰場上所向披靡的存在,多重治療帶來的超高回覆能力以及持續的混合傷害的輸出能力,再加上兩件防禦裝的坦度的容錯率,賈克斯能成為為數不多的carry型團戰上單。

但在無限火力裏哪種賈克斯最猛?AP流。以短CD高爆發的W為核心打出不符合戰士定位的刺客傷害,而且不需要像傳統一樣發育週期漫長。AP流武器仍然可以嘗試,它的好處在於成型更快、爆發更高,但不如主流持續輸出強。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

和亞索一樣,永恩被動同樣能翻倍暴擊率,這也讓玩家們迅速地將他歸為亞索類——以暴擊裝為核心,征服者或迅捷成為基石符文。

但永恩和亞索還是存在着諸多不同點——亞索有着護盾和風檣,能吸收掉更多無效輸出容錯率更高;永恩依賴於E技能帶來的高爆發連招傷害,他需要的是在這段時間內打滿傷害而不是和亞索一樣持續輸出,他同樣可以成為刺客。

於是電刑穿甲流打法也就出來了,有着更高的爆發傷害但攻速更低,且W和R附帶一定的魔法傷害不是特別契合物理穿甲,這只是一個備選。

三項黑切適合誰?

回到最終的問題,三項黑切能不能一起出?誰適合?

它們也存在一個屬性浪費的問題:小木錘帶來的加速效果會被重疊,會讓我們感到“不完美”。

但除此之外,它們的搭配優秀在哪兒呢?從基礎屬性上來看,各種基礎屬性不會重合,只會疊加,滿CD這一點很重要;黑切重在破甲,三相重在持續輸出,破甲效果能讓三相的耀光效果更為明顯。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

三相和黑切的被動並非完全重疊,三相的加速是普攻觸發,而黑切的加速則由物理傷害觸發。在理想狀況下尤為適合蓋倫,E技能受益於攻速,三相能提供更多層數;此外黑切也能因為E技能快速疊滿破甲BUFF,讓征服者受到更多增益。

從理論上三相黑切是可以一起出的,而且輸出不低。

英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大

幾乎很少見到這樣的搭配是因為上單同樣有着很多備選,有續航清線的貪慾九頭蛇,有三相的經典搭配血手,有新晉的防禦輸出裝血手,有特意增強的破敗,還有更多上單戰士們所需要的防禦裝。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2390 字。

轉載請註明: 英雄聯盟:從三項黑切談起,我們容易走進的思維僵化區,因小失大 - 楠木軒