楠木軒

體驗服10.10更新,宮本加強,白起削弱,你們愛的黃刀屬性大改

由 公冶爾藍 發佈於 科技

大家好我是指尖,10.10日體驗服更新,對打野刀以及部分英雄做出了一次調整,具體都有哪些改動呢?一起來看看吧。

宮本武藏

上次體驗服更新,重製後的宮本重新上線,但是我發現調整後的宮本屬性和第一次調整後不一樣,整體的傷害都降低了一些,以至於現在宮本的狀態和夏洛特很像,完全刮痧的狀態,因為技能機制的原因,新版本的宮本不可能出暴擊裝,因此輸出明顯不足。

這次的調整回調了傷害,一道刀勢附帶的已損生命值提升了一點,1技能的傷害增加0.2ad,大招傷害增加了50點成長,共提升100的傷害。

最重要的調整是大招的追擊時間進行了提升,關於這個追擊時間沒玩過的小夥伴可能不太清楚,其實是將正式服宮本大招的飛天變成了和司馬懿一樣的蓄力衝擊。

也就是説大招開啓到進攻需要的時間增加了,那麼這個調整可以説有利有弊,利是能在這個期間吸收一定的傷害,因為期間是霸體免傷的,而弊端我覺得更大,不像之前的滯空時間是無敵,可能會因為吃了太多的傷害而扛不住,也可能會因為角度不好,大招俯衝過程屁股衝擊塔裏而被攻擊。

總結而言,傷害加強是肯定的,大招的調整到底會有什麼樣的影響還是需要觀察的。

白起

s21賽季白起算是大放異彩,我也給很多人推薦了邊路玩白起,新版本的裝備大改對白起來説收益太多了,反甲、暴烈之甲、永夜守護都成了他的核心,然而因為強度太高而被關注。

體驗服將能量蓄滿後的移速加成從100降至80點,其實我覺得影響不大,白起的強在於強大的開團以及團戰中被動輸出以及恢復能力,即便調整後實裝,白起仍然是那個很強的邊路英雄。

阿古朵

阿古朵調整的內容挺多,首先2技能的冷卻降低了一秒,移除了免疫硬控的機制,但是不會受到減速效果影響。

取消蓄力返還的cd增加,那麼就可以更頻繁的去用2技能清兵了。

蓄力過程需要的時間降低,可以快速進入衝鋒狀態,不過可蓄力的時間降低了一秒,什麼意思呢?一般來説阿古朵清兵是按住2技能靠蓄力的傷害清兵是最快的,現在雖然輕鬆蓄滿達到最大位移距離,但是一共可蓄力的時間降低,意味着你蓄力時產生的傷害降低。

衝鋒的極限距離也進行了降低,這次竟然用了“米”這個單位,有點不適應。

拿到buff後對球球的增益效果進行了降低。

總結:這次的調整對阿古朵來説前期算是加強,因為2技能冷卻效果的降低,返還的冷卻提升,以及蓄滿力更輕鬆,但是後期會因為buff增益降低而變弱,所以是加強了前期,降温了中後期的屬性。

夏洛特

這個 調整之前回退,如今再次加上了,算上29號的調整,現在體驗服夏洛特的加強全部是。

2技能增加延遲打斷,不會因為被控制而終止攻擊和位移。

2技能追加技後搖降低0.1秒。

大招增加內圈外圈,皆可擊飛。

調整後的夏洛特我覺得上線後的強度能得到一次提升,起碼手感會好一點,大招中心範圍不能擊飛的問題也修復了,控制也更穩定了一些。

新版本打野刀調整

棄鱗短刃和龍鱗利劍對野怪的傷害全面降低,龍鱗利劍對英雄的傷害也由固定值變成了成長,對英雄的傷害在英雄需要達到10級後才和此前的傷害持平,但是對後期的輸出有了一定的提升。

三級打野刀浴火之怒,對野怪的傷害進行了提升,對英雄的傷害在8級後和此前持平,滿級後比現在高了30點真傷。

這麼調整的目的是什麼?毫無疑問,前期的清野速度進行了降温,現在來看正常的打野基本沒有出這個打野刀的,都是一些邊路英雄在出,因此限制了他們在野區的刷野進度,給了打野一個更好的環境。

對英雄的傷害降低,也是防止有人直接前期就出三級打野刀,傷害有點太高,而這個傷害在滿級後其實並沒有什麼效果,所以提升了後期的傷害以及清野效率。

總結:打野刀做了一次平調,前中期打野的環境就好了一點,後期打野刀的作用更大,也防止了前期有人做出三級打野刀搶線上經濟。

以上就是體驗服這次的調整內容,對此你有什麼想説的呢?