原神從一開始打出的標籤就是開放世界遊戲,但是因為地圖沒做完所以這個“開放”還是要打一個引號的。原神現在只能算是個沙盒型的開放世界,畢竟地圖還沒做完,玩家想去哪就去哪還是做不到的。不過好在在限制了地形的沙盒之中玩家要做到自由探索還是沒問題的,不過就是有些地方比較難走而已。比如蒙德騎士團的團部,看上去是個好幾層的建築,其實玩家就只能在一層活動。雖然有通往二樓的樓梯,但是玩家是進不去的。不過在開放世界中怎麼能難到放蕩不羈的玩家們呢?更何況這還是給有魔法的世界。
空蕩蕩的二樓!玩家為了滿足好奇心到達蒙德騎士團的二樓看看,想出了非常絕妙的點子。巖主的元素小技能不僅有傷害而且能攀爬,最關鍵的是可以釋放到牆上。於是玩家機智的用巖柱搭了三個巖柱,並且藉此攀爬想要去二樓。經過不斷的嘗試玩家終於成功的到達了蒙德騎士團的二樓。不過蒙德騎士團的二樓也沒什麼好看的,除了牆上的裝飾一無所有。沒有門沒有人而且去往三樓的樓梯也是上不去的,估計設計師就沒有想過還有人會上到這上面。不過隨着劇情的推進,如果蒙德騎士團的大團長回來了,説不定騎士團的二樓會更新變的有用。
風屬性憑空生火!原神前期之所以會送給玩家幾個角色,不是因為福利或者給玩家強度保底。而是給玩家湊不同的元素,以方便玩家去跑圖以及開機關寶箱。尤其是蒙德地區,前期的火炬寶箱是最多的,官方給的安排就是讓玩家打開機關寶箱用的。不過安伯強度太低一般都不會編到隊中,這就讓使用的時候非常的麻煩。但其實還有方法能憑空生火,就是想辦法先引燃風屬性的主角,比如遺蹟中的火盆或者火屬性攻擊的丘丘人都行。然後使用風柱迅速來到火炬旁邊,貼近火炬使用元素技能,你就會發現技能是火屬性的完美點燃了火炬開啓了機關,
吸引笨笨的AI守衞!在蒙德的主線劇情中,玩家需要進入蒙德大教堂地下去偷取神器天空之琴。偷取的過程算是一個潛行小遊戲吧,玩家需要不被發現不能攻擊,利用下蹲,翻滾和能吸引守衞的煙霧彈過關。因為是第一次讓玩家體驗玩法,所以守衞的AI都不高比璃月逃跑那一次差遠了。這裏的守衞AI笨笨的,只要附近有煙霧彈就會被吸引,有個玩家還專門做實驗將這些守衞吸引聚集在一起。最後居然將所有的地下守衞全都吸引到一起了,這AI真的是笨的可愛。
不怕人的渦輪增壓!原神裏的動物(非怪物)見到玩家靠近都和飛快的逃跑,生怕被玩家做成肉。不過也有例外,比如下面的這隻鴨子。不僅不怕不飛走玩家,還會主動靠近玩家。在玩家周圍轉圈圈游泳,雖然這應該是這隻鴨子的AI程序出了問題,但是這樣一直繞圈游泳真的非常的有意思。