在魔獸世界TBC懷舊服,防戰的位置確實不如60版本,因為在這個版本熊和防騎同樣重要,在某些團本沒有防騎甚至是不行的,很多玩家在這個階段抱怨戰士仇恨非常慢,輸出稍微一打就OT,然而事實卻是很多隊伍根本不給防戰資源,怎麼會有那麼高的仇恨呢,如果給足防戰資源,大多數輸出職業帶着拯救想要OT基本也不現實。
當然這裏的防戰肯定是指那麼些手法沒有問題,對於戰士怎麼製造仇恨理解充分,一個合格的防戰操作肯定是有的。大家可以換位思考一下,把法師和術士來比較一下,如果術士沒有資源可吃,那麼法師輸出肯定是比術士高的,對於大多數防戰來説也是同樣的道理。大家也不要太雙標了,沒有資源就是你弱,有資源就是強,這未免有點太強詞奪理。
在論壇還有一些玩家,把熊可以抗伊利丹拿出來一次證明熊的牌面,這就是典型的雙標了,戰士在這個版本什麼BOSS都能抗,那麼戰士不就更厲害嗎,還需要熊幹什麼,一方面讓熊吃到團隊的資源,説熊仇恨多麼高,一方面不讓防戰吃隊伍資源,説防戰仇恨多麼拉稀,這種心態確實不可取。
某些玩家還説防戰就不應該帶進團本,這樣還會缺少一個輸出位置。戰士在這個版本確實比其他T差點,但也只是差點,大部分BOSS防戰來抗還是沒有任何問題的,而且某些BOSS必須要防戰來抗,其餘的T根本不能應對。在一般隊伍裏面防戰也是主流T,仇恨肯定是足夠的,雖然沒有那麼快,當然那些競速隊伍肯定跟一般隊伍不同。
競速隊伍肯定會選擇更加優秀的配置,但是人家對於職業的瞭解跟休閒玩家根本不是一個檔次,也不能按照一般隊伍的要求來看。現在BT全程在100分鐘之內的隊伍,很多都是增強薩兩個,防戰的配置也肯定非常好,當然戰士確實有點醬油,不少戰士都是狂暴天賦穿着T客串一下。但正常隊伍防戰還是主T的,各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。