離職的暴雪大佬,和前東家頭鐵對剛,還獲網易投資2億投資!
大家好這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟
近兩年的暴雪,口碑經歷了斷崖式下跌,基本爆出的新聞都不再與遊戲相關。不是什麼罷工就是什麼辦公室醜聞,隔三差五再來個高管離職。
暴雪版《you魚遊戲》↑↑↑
反倒是玩家們心心念唸的遊戲開發進度一拖再拖:《守望先鋒 2》《 暗黑破壞神 4》延期發佈,可以直接理解為遙遙無期。大家罵了半天的暗黑手遊看起來像是傳奇、《爐石傳説》淪為戰棋啓動器、《星際爭霸2》早已停止更新、《魔獸世界》劇情翻來覆去臨了又臨,無數暴白變成暴黑。
如今的暴雪管理層已經是徹底大換血,有句話叫:“聚是一坨屎散是滿天星”。這些暴雪原版人馬離開後大多都組建了自己的工作室,而這些“暴雪系”目前發展的如何?都有什麼項目在開發中呢?小弟今天給大家介紹介紹。
空降女總裁僅三個月就跑路↑↑↑
第二晚餐(Second Dinner)
團隊前身:爐石部門
目前項目:漫威授權IP遊戲
首先要介紹的是由前爐石傳説總監Ben Brode在2018年創立的第二晚餐工作室。Ben Brode被譽為“爐石之父”,這位老哥非常熱愛卡牌遊戲,爐石核心的遊戲機制就是他參與創作的。早年Ben還只是個經常給暴雪公司送披薩的外賣小哥,憑藉熱愛一步步成為《爐石傳説》的遊戲總監。
而這個第二晚餐工作室主創成員也全部來自於爐石團隊,包括Hamilton Chu(爐石的前執行製作人),Jomaro Kindred(爐石前高級概念美術師),Yong Woo(爐石前首席製作人),Michael Schweitzer(爐石前高級客户端工程師)等。
2019年的時候,工作室獲得了網易高達3000萬美元(人民幣近2億)的投資和漫威IP的遊戲改編權。而他們的首個項目自然也是一款漫威IP遊戲。但根據這家工作室的體量和經驗,小弟認為該遊戲應該還是款卡牌向的遊戲。
Uncapped Game
團隊前身:暗黑4&星際2部門
目前項目:PC端RTS遊戲
那邊網易投資,這邊騰訊也不甘示弱。今年7月份,騰訊宣佈組建新工作室Uncapped Game,隸屬於光子工作室羣。工作室帶頭大佬是負責過《暗黑3》和《暗黑4》開發工作的David Kim以及Jason Hughes。
David Kim↑↑↑
其餘全部成員也均是參與過《暗黑3》和《星際2》開發工作。其中包括了《暗黑4》核心技術程序Chris Allsopp。
工作室的目標是開發一款PC端的RTS遊戲,具有高動態的特點,初學者上手門檻低,但精通要求很高。
主創Kim表示能做出下一款偉大的RTS遊戲一直是他十年來的目標。好傢伙看來這位老哥一直心存於RTS,卻被暴雪安排開發《暗黑4》,內心難免不滿呀。
篝火工作室(Bonfire Studios)
團隊前身:暴雪各部門大佬
目前項目:未知
相比上述兩家,篝火工作室是單飛最早,團隊含金量最高的工作室。由時任暴雪首席創意官的Rob Pardo於2016年創建。這位老哥幾乎參與設計、製作了暴雪所有的IP系列包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》。
團隊其他成員也都是鼎鼎大名,都是暴雪各部門副總裁或者總監級別,包括玩家們熟知的原畫大神——王煒,可以説是銀河戰艦了。
王煒在2019年跳槽到了國內趣加↑↑↑
如此豪華的團隊陣容讓他們在B輪融資就拿到了2500萬美元。然而經過了5年的時間,篝火工作室還沒有任何遊戲上市,官網首頁還放着多年前透露的概念圖,莫非眾多大佬集合只為了騙投資?
酋長工作室(Warchief Gaming)
團隊前身:暴雪創意編劇大佬
目前項目:魔幻題材桌遊
相比其他工作室動輒千萬的投資,酋長工作室顯得格外接地氣。主創Chris Metzen曾任職暴雪副總裁,幾乎參與了暴雪所有遊戲的劇情設計和主線創意,是一個編劇方向的大佬。
早在2016年老哥就從暴雪退休,他聲稱在大型公司負責大型遊戲的創意工作讓他身心疲憊。2020年Metzen與暴雪前質量總監Mike Gilmartin一起創立了酋長工作室,主攻桌遊方向。
雖然工作室成員不足十人,但他們拿出了自己的桌遊作品:《Auroboros: Coils of the Serpent》,這是yiku。目前已經眾籌到126萬美元,將於2022年3月發售。這也是眾多“暴雪系”中第一個有正式項目推出的工作室。
小弟有話説:其實從暴雪單飛的工作室還有很多,不少都有拿到幾百上千萬美元投資的。但無一例外都沒有正式項目推出,都還在畫大餅階段。也許時間線再拉長5年我們就能看到一些作品了吧。
那麼問題來了:你認為從暴雪單飛的工作室能成功麼?