研究稱今年全球遊戲市場將下滑,為七年來首次

  近日,安培分析公司的一份報告顯示,遊戲市場將在經歷7年的連續增長後,預計在今年迎來首次下滑。

  分析稱,遊戲、遊戲機和訂閲服務的銷售在 2021 年為全球遊戲市場貢獻了 1910 億美元的銷售額,但今年將可能下降到了 1880 億美元,減少 30 億美元,此次遊戲市場銷售額的下降或為多方面因素導致。

  

研究稱今年全球遊戲市場將下滑,為七年來首次

  首先回看7年前的2015年,由於長達13年的遊戲機禁令正式解除,索尼的PlayStation 4和微軟的XBOX遊戲主機紛紛進入中國,帶起了國內的一陣主機熱,讓闊別主機遊戲13之久的玩家們重新進入這一領域。

  此後2017年,一款現象級遊戲《絕地求生》的出現拉動了全球玩家的換機熱,由於其發行公司藍洞在遊戲技術力上的不足,導致這款遊戲對硬件的要求奇高,這也是造成遊戲玩家以及國內網吧開始大規模更新硬件設備的原因。

  此外,《絕地求生》還帶火了V社的遊戲平台Steam,讓其在國內的知名度越來越高,而眾多玩家在接觸過《絕地求生》後,打開Steam儼然像是發現了新大陸般,開始了報復性的遊戲消費。並且還帶動大部分玩家培養版權意識,摒棄過去國內玩家唯一能玩到國外遊戲的未加密版,轉而去Steam上購買正版遊戲。

  國內的遊戲市場經過幾年的蓬勃發展,時至2020年,中國成為了全球第一的遊戲市場,收入達到了440億美元,與美國共同佔據全球總收入的49%,也就是説中美兩國就已經打下了遊戲市場的半壁江山。可想而知曾經的中國遊戲市場是多麼廣袤,尤其是單機遊戲市場。

  

研究稱今年全球遊戲市場將下滑,為七年來首次

  而日本這個眾多家用遊戲機的發源地,僅有195億美元的收入。中國6.37億遊戲玩家的數量遠超美國1.9億以及日本6700萬遊戲人羣,此時的中國遊戲市場才初具規模。

  後來疫情的出現以及主機轉向訂閲制之後都對遊戲市場產生了影響。虛擬幣的大熱導致PC硬件設備短缺,玩家買不到心儀的設備。疫情影響下大多網吧倒閉,加上供應鏈的癱瘓以及戰爭因素導致許多遊戲廠商撤離俄羅斯市場都帶來了一定程度的負面影響。

  而訂閲制的出現,讓玩家可以花更少的錢去玩到更多的遊戲,自然玩家就缺少動力去購買更多的遊戲,但目前尚處於轉型的陣痛期。另外,疫情影響下導致的公司裁員,經濟增速放緩以及通貨膨脹等問題都讓人們的生活成本越來越高,由此帶來的經濟衰退自然不可避免地會影響遊戲市場。

  

研究稱今年全球遊戲市場將下滑,為七年來首次

  最重要的是,21年多家遊戲大廠的翻車以及受疫情影響許多大作紛紛跳票導致遊戲玩家即使有錢也無處消費,也讓遊戲市場呈下滑趨勢。

  安培分析公司預計將於2023年,緩解供應鏈壓力以及跳票的遊戲如期發佈後,遊戲市場將重回增長。

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