22億美元大筆收購,千萬美元月流水 社交娛樂類手遊魅力這麼大?
近期由於行業環境的變化,不少遊戲廠商希望能在海外開拓出一片市場來。不過在海外市場依然競爭激烈,一片紅海,有意出海的廠商會發現面臨的競爭對手可能還是騰訊網易等大廠。
如果説哪塊細分市場有潛力且不為大家所熟知,那麼遊戲茶館認為社交娛樂類遊戲可能符合這個標準。
社交娛樂類遊戲包括了slot、撲克、賓果等類型,其實是非常受海外玩家歡迎的品類。存在着研發較為簡單、受眾羣體廣以及利潤可觀等特點。但由於國內政策願意,社交娛樂類遊戲常常被開發者忽略,並不為大家所熟知。國內出海廠商中,博樂科技是此品類的領頭羊,常常出現在出海收入榜Top 30。
博樂科技是國內社交娛樂類遊戲的領頭羊
據第三方機構Adtiming數據,2020年全球社交娛樂類手遊市場規模近50億美元,同比增長高達50%,增勢強勁。其中美國、英國市場最為成熟,巴西該品類最大的流量池,而印度歲付費能力一般但卻為社交娛樂類手遊貢獻了主要活躍用户。
就遊戲茶館觀察,由於社交娛樂類手遊玩法上大體相似,現在同類遊戲主要比拼美術和題材。比如《Jackpot Party》《Cash Frenzy》等頭部遊戲,擁有着中國風、神話、動畫IP等多個主題玩法,並且兩款遊戲美術都比較精細,UI設計精美。而IGS更是推出了三國題材的slot遊戲。
Jackpot Party就有多主題玩法
從回報來看,社交娛樂類手遊堪稱搖錢樹。頭部遊戲《Cash Frenzy》月流水接近1億美元,沒那麼出名的《Slots GoldenHoYeah》流水也在數千萬美元。因此也就不難理解博樂科技被韓國遊戲大廠Netmarble以22億美元收購了。
也正是有博樂科技這樣的榜樣出現,有越來越多遊戲廠商對社交娛樂類遊戲感興趣,想進行嘗試,但又苦於缺乏經驗,不止該如何切入。
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