22億美元大筆收購,千萬美元月流水 社交娛樂類手遊魅力這麼大?

近期由於行業環境的變化,不少遊戲廠商希望能在海外開拓出一片市場來。不過在海外市場依然競爭激烈,一片紅海,有意出海的廠商會發現面臨的競爭對手可能還是騰訊網易等大廠。

如果説哪塊細分市場有潛力且不為大家所熟知,那麼遊戲茶館認為社交娛樂類遊戲可能符合這個標準。

社交娛樂類遊戲包括了slot、撲克、賓果等類型,其實是非常受海外玩家歡迎的品類。存在着研發較為簡單、受眾羣體廣以及利潤可觀等特點。但由於國內政策願意,社交娛樂類遊戲常常被開發者忽略,並不為大家所熟知。國內出海廠商中,博樂科技是此品類的領頭羊,常常出現在出海收入榜Top 30。

博樂科技是國內社交娛樂類遊戲的領頭羊

據第三方機構Adtiming數據,2020年全球社交娛樂類手遊市場規模近50億美元,同比增長高達50%,增勢強勁。其中美國、英國市場最為成熟,巴西該品類最大的流量池,而印度歲付費能力一般但卻為社交娛樂類手遊貢獻了主要活躍用户。

就遊戲茶館觀察,由於社交娛樂類手遊玩法上大體相似,現在同類遊戲主要比拼美術和題材。比如《Jackpot Party》《Cash Frenzy》等頭部遊戲,擁有着中國風、神話、動畫IP等多個主題玩法,並且兩款遊戲美術都比較精細,UI設計精美。而IGS更是推出了三國題材的slot遊戲。

22億美元大筆收購,千萬美元月流水 社交娛樂類手遊魅力這麼大?

Jackpot Party就有多主題玩法

從回報來看,社交娛樂類手遊堪稱搖錢樹。頭部遊戲《Cash Frenzy》月流水接近1億美元,沒那麼出名的《Slots GoldenHoYeah》流水也在數千萬美元。因此也就不難理解博樂科技被韓國遊戲大廠Netmarble以22億美元收購了。

也正是有博樂科技這樣的榜樣出現,有越來越多遊戲廠商對社交娛樂類遊戲感興趣,想進行嘗試,但又苦於缺乏經驗,不止該如何切入。

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歡迎各位有意在海外推出社交娛樂類手遊的開發者報名參與此次線上活動。

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