魔獸世界:懷舊服是為了彌補60級的遺憾,70和80算巔峯嗎?
不要忘記魔獸的初衷,設計敵對的兩個陣營不是為了老死不相往來,歷史的恩怨導致必然見面就打,所以PVP才是魔獸長久的原因,而60的機制導致野外PVP盛行才是魔獸根本,而60的所謂反人類設計反但是畫龍點睛,品味遊戲,而不是被遊戲操縱。現在的快餐遊戲反而好是為了遊戲而遊戲,毫無品味,所以也更留不住人心。
70這個版本承上啓下把握最好,時間長,玩家多,相比60更輕鬆,也不比之後版本那麼快餐。其實不完美即是完美,這也是為什麼舊世能成為經典的道理。對於一個純pvp玩家來説,沒開韌性前不公平,pvp玩得再多,也比不上pve裝備好。但開了以後就是好,穿pve裝來戰場就是找虐,想在戰場厲害,可以,混戰場買pvp的,多公平。
魔獸世界能玩的也就是60、70、80了,那還是個自己一人在野外無法稱王稱霸的年代。走個道兒,一個小怪就能把你拍死,練到滿級好友列表裏沒幾個知心的朋友,根本是不可能的事。那時候的魔獸就相當於一個社交軟件,沒有朋友,一個人真的寸步難行。70年代,唯一不好的一點地圖擴大了人員分散,艾澤拉斯和外域成為了兩個世界相互不再聯繫。60年代在野外練級,因為一個任務小怪,能發展到上百人混戰的畫面,再也看不到。
進mc、bwl、taq,等級降為60,61級和以上裝備穿不上。進hs、bt、sw,等級降為70。71級和以上裝備穿不上,裝備改成坐騎一樣的召喚物,不佔揹包和倉庫,這樣每個版本每個副本都有人去玩。而且不會出現魔獸經典boss,伊利丹,巫妖王等等被人單刷一刀砍死。
70燃燒的遠征是WOW最巔峯的時代,60級卻是肝火最旺盛的時代,可惜只在MC拿了把黑耀劍版本就結束了,到了80級沒有去打巫妖王就離開了。魔獸生涯,消失在阿爾薩斯死去的那一刻。wlk沒體驗的還有很多,但不知不覺就被迫終結了。後來的版本多多少少,就是奔着主線去了。套裝還沒齊,主線做完也就下線了,更多時候是上線看看風景。不是我們看不到未來,也不是點卡月卡的事,而是我們老了,肝不動了。總的來説60級沒來得及體驗巔峯,80級卻中途而廢,這也讓小編留下了很大的遺憾,如今懷舊服就快要來了,或許會去彌補一下。
總之,懷舊服是為了彌補60級當年的遺憾,國服在70級TBC時代停留的時間最長,該拿的裝備都拿了,該打的boss都過了。雖然70年代人數最多,但是再去玩的慾望沒有60年代的高,因為我們的青春有太多的遺憾。魔獸世界的靈魂在於團隊,在於友情,90以後的版本動不動從集合石上組人,打完一個副本下次又換了另一撥人,導致很多工會團都組不齊玩家流失,沒有了曾經一起談笑風生打本的靈魂,對此你有什麼看法呢?