“遊戲是假的,但感情是真的”:為什麼要支持男朋友打遊戲?

《頭號玩家》,上映只用了短短兩週,豆瓣30w+評價,依然高居8.9分,超越98%科幻片。毫無疑問,這是一部相當成功的商業片。

然而,由於這是一部與“電子遊戲”強烈相關的電影,因此很多平時不接觸遊戲的觀眾(尤其女生)可能會全程懵逼。

但一個有趣的現象便是:當完場後燈光亮起,她們發覺坐在身邊的男朋友,不知何時竟已熱淚盈眶……

當然,電子遊戲幾乎是所有男生曾經的共同愛好和經歷。

但真正讓你男朋友內心久久不能平復的,不僅是那些經典而熟悉的彩蛋,還是那些在刀光劍影子彈橫飛的戰場中,一同並肩作戰,共度患難的同伴們。

大概每個人剛開始玩遊戲,都只是為了樂趣,或想在遊戲裏尋找一些成就感。但是後來,大家從裏面收穫到了一份單純而赤誠的友誼。

正如劇中的男主角韋德,在開頭是個不願與人組隊的獨行俠,一心只為贏比賽拿彩蛋,但到電影結尾時,他卻與遊戲中的幾位好友組成了“鋼鐵般”的團隊,營救隊友于患難之中,甚至互相支願為了大局而犧牲自己。

相信每個曾經熱愛遊戲的人,在多年後回想起來都會發現,只要遊戲是跟朋友一起玩,就不算是浪費時間,因為那些全部都是珍貴的回憶。

看到這裏,也許大家會有個疑問:遊戲只是個虛擬的世界,不就打怪通關嗎,咋這麼認真呢?

對此,我只能説:

“遊戲是假的,但感情是真的。”

曾經看到過一個新聞:警察上門捉罪犯,犯人稱請讓我玩完這局,因為不想對不住隊友。

咳咳,其實我想説明的是,遊戲能帶給我們最好的東西,是裏面遇到的單純的友誼,和那些簡單的快樂:

“遊戲對我而言,在很長一段時間裏幾乎就是生活本身。”

每天在鐵爐堡醒來,在阿茲莫丹的雪山看日落。陪伴在身邊的是遊戲裏的戰友,滿足感最爆棚的是跟着公會推倒拉格納羅斯……

遊戲的確有很多非議,最常見的是“浪費時間”。

是嗎?我想是的,但那些被浪費掉的時間是真的開心啊,就算是在虛擬的世界裏,但那份快樂是真實的呀。

嗯,那就夠了。”

在遊戲這個獨特的平台上,我們可以拋棄自己的所有現實身份,只為了共同完成某個任務而貢獻自己的價值

因此,我們也很容易遇到志趣相投的同伴,並且會在齊心協力達成任務的過程中,培養出一種緊密的默契和信任,彼此互相欣賞,惺惺相惜。

電影中男主角韋德自幼父母雙亡,寄養在姨媽位於貧民區的家中。他在生活中沒有朋友,房間又窄又亂,前途暗淡無光。然而在遊戲中,他卻能搖身一變,成為一個帥氣十足的高階玩家,在眼花繚亂的光影中,追逐着勝利和獎金。

在影片開頭,韋德和他線上的隊友們只能算是泛泛之交。但在後來,大家因為一個共同的目標——獲得“終極彩蛋”而聯合起來。在一起研究和攻破關卡的過程中,大家互相扶持互相鼓勵,不知不覺間便建立起了一種無比堅固的“革命情誼”。

這是一種純粹的友誼,為了同一個目標一起奮鬥,像是肝膽相照般的義氣,彼此願意無條件幫助對方,成全團隊。

比如電影的最後團戰中,主角五人團之間不斷為對方兩肋插刀,上刀山下火海在所不辭,讓人看得熱血沸騰:

即使臨近技能結束,大東的高達依然要拼死與boss的機械哥斯拉決鬥,為團隊爭取寶貴的通過時間

艾奇的鐵巨人,看見唯一通往堡壘的大橋被炸斷了,便不惜把自己的身體橫跨成橋讓團隊過渡,最後不幸被敵人擊落墜入熔岩河中,犧牲掉自己多年積蓄下來的全部金幣……

他們都用自己的行動説了同一句話:“我幫你全無企圖,只因你是與我共度過患難的好友。”

其實在現實中,也不乏這種感人的情誼,比如那句經典的“為了艾澤拉斯”:

“那時候玩魔獸世界,為了去磨一個boss,我們經常會組隊在約定的時間上線。雖然大家都很忙,都有自己的生活,但只要一到晚上7點,40個人便會整齊出現,1個也沒落下。”

有時候,這種遊戲中的情誼,並不僅限於好友之間,還是一種每位玩家心中都抱有的“集體歸屬感”,大家會因為熱愛同一款遊戲,而感到“聯繫在一起”。這個在電影中也有體現到:

在反派boss諾蘭的公司IOI中,擁有一支日夜研究如何獲得遊戲“終極彩蛋”的龐大專業團隊。

在大部分的時間裏,我們或許都不自覺地將他們看成是跟主角競爭的邪惡勢力,看到他們一次次破解失敗,心中都會暗自慶幸,同時為主角打氣加油。

但在電影的後段,卻出現了讓人觸動的一幕:當男主終於成功破解獲得“終極彩蛋”時,IOI的員工居然同樣興奮地圍在屏幕前,高聲歡呼、熱烈擁抱、互相慶祝……

在對遊戲的熱愛面前,所有的玩家其實都沒有陣營。在這“世界大同”般的親近感和歸屬感裏面,有一種單純的温馨。

曾經在知乎看到這樣的一段話:

“那些在遊戲裏一起玩耍的同伴,雖然都只在線上,只在QQ裏,在微信裏。但仔細想想,即使是現實中的朋友,很多時候也是用這些方式聯絡,他們除了比遊戲裏的朋友離你更近之外,我實在是找不出別的不同。”

在互聯網充斥着我們大部分生活的時代裏,這段話讓人尤其有感觸。我想是的,雖然只是在線上相識,但彼此之間的交情,有時甚至比現實中的更真實。

電影中游戲的名稱是「綠洲」,可謂極具寓意:

生活就像是一個穿越沙漠的過程,而綠洲就是休息站,讓我們能夠從中喘息獲取能量,然後繼續前行,走出沙漠。

這個沙漠,可能是我們現實生活中的種種不如意,孤單、挫敗、和無趣;

綠洲則是一個提供慰藉的地方,有各色各樣的樂趣,紙醉金迷的幻影;

但這並不是旅途的終點,它只是我們穿行沙漠時,需要的一個地方。

而這正是「綠洲」的創始人哈利迪,臨終回顧一生時最想要表達的理念:

他希望遊戲能夠給人們帶來樂趣,能夠讓不善交流的人們找到同伴,能夠像沙漠中的綠洲一樣,照亮人們的現實。

在電影結尾,曾經一無所有的韋德成為了獲得終極彩蛋的玩家,得到了5000億現金獎勵以及綠洲的完全控制權,這正是他一開始參加這場比賽的願望。然而,他卻決定把這些獎勵平均分給團隊裏的所有成員。

因為在韋德追逐“終極彩蛋”的過程中,慢慢領悟到了哈利迪當初的一番苦心。

哈利迪小時候性格內向靦腆,不善於與人交往,因此遊戲帶給了他一個新世界,讓他的童年充滿快樂。而且通過遊戲,他發現了人與人之間充滿純真和善良的一面,這種真情是他很珍惜的。

然而,哈利迪本人卻在現實世界中錯過了愛人,失去了好友,抱着遺憾,孤獨終老。

因此他設計的終極彩蛋,與其説是一個比賽,倒不如説是一個自我救贖的機會,讓玩家們一同去領悟這個遊戲的“真諦”,不再重蹈他的覆轍。

最後,韋德不負眾望“填補”了哈利迪的所有遺憾而獲得彩蛋。他的勝利,其實也成全了哈利迪的“另一種可能性”。

因此我覺得韋德真正最大的收穫,是他從好友以及女主角薩曼莎身上體會到的真情,這種真情讓韋德看到自己身上的閃光點,鼓勵他找到克服困難的勇氣和自信,併成為更好的人。

那些真誠互信的同伴,讓我們感到自己並不孤單。他們開闊了我們的生命眼界,讓我們知道,遊戲遠不只是一片虛擬的樂土,還是一個讓人感到無比温暖的地方:

“初中玩遊戲的時候,認識了作為復讀生的他。我們曾經還寫信聯繫過,他對我的成長起了很大的鼓勵作用。當時讀書的環境很容易學壞,然而每次當我快要走偏的時候,他都會把我拉回來。雖然現在不聯繫了,但還是希望他一切安好,希望當年的雪熊家族一切安好。”

我相信,遊戲的終極目的,並不是讓人沉浸其中,而是通過結識那些真誠的同伴,看到自己的價值,把握好生命中重要的人。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2895 字。

轉載請註明: “遊戲是假的,但感情是真的”:為什麼要支持男朋友打遊戲? - 楠木軒