它終於可以在最適合它的時代迴歸了。
在2008年,SIE就曾在主機端推出過一個頗為符合當下“元宇宙”概念的虛擬社交社區——PlayStation Home(簡稱PS Home)。
在那個社交網絡剛剛興起的年代,登陸PS3的PS Home可以説走在當時遊戲圈的時髦前沿。在PS Home中,玩家可以創造出代表自己的寫實3D形象,擁有可用虛擬物品裝飾的虛擬公寓,以自己創造的形象和其他人交流,遊玩各種小遊戲。
一個網絡世界裏的虛擬烏托邦聽起來足夠吸引人,無數人都曾被這個概念吸引進入其中體驗。截止2015年3月停服,全球有4100萬人次先後遊玩過這款遊戲。
不過PS Home並沒能延續下去,一方面是遊戲超前的理念在當時的網絡狀況下幾乎難以實現,而初期功能不足也導致遊戲一度淪為了“逛街模擬器”,一部分玩家從中找到了虛擬社交的樂趣,但更多玩家則在進入遊戲初期就被漫長的遊戲加載時間和極其不流暢的遊玩體驗勸退了。
網絡和遊戲內容重點不明,導致PS Home沒能掀起什麼波瀾,也最終讓SIE放棄了PS Home。
但是SIE的放棄不代表沒有人在乎這個虛擬世界。對於當時不少PS Home玩家來説,遊戲停服代表一個世界的終結,這讓他們深感遺憾。於是一些玩家自發成立了一個名為 Destination Home的組織,旨在“復活”這個曾經繁榮過的虛擬社區。
Destination Home組織有專門的網頁,他們聲明這並非盈利項目,組織不接受任何貨幣捐款,但號召玩家向組織捐贈遊戲緩存數據,方便他們更好地重建原來的PS Home。幾年來,得益於眾多玩家的幫助,Destination Home已經恢復了不少的空間和物品。
目前,網站已經提供一個離線版本供玩家下載,玩家需要在修改過的PS3或模擬器上才能運行。
Destination Home的努力得到了越來越多人的關注和支持。今年3月時候,IGN就曾專門採訪並報道過這個組織的努力及成果,這也讓他們贏得了很多玩家的支持。
最近,Destination Home迎來了歷史性的階段——該組織在Youtube頻道上發佈新宣傳視頻,並藉機告知關注他們進度的玩家,團隊已經和PlayStation網絡仿真器小組(簡稱PSOne小組)合作,於年底推出線上多人服務。這意味着玩家將在重回PS Home服務器尚未關閉的時代,重現曾經和朋友或陌生人交流的美好時光。
如果年底Destination Home的承諾達成,那麼PS Home也將實現某種意義上的真正“復活”。儘管它可能並不足以吸引廣大玩家的目光,但當年生不逢時的PS Home也算是在合適的時期迎來了重生,對於當年曾認真在這款遊戲中體驗過虛擬社交的玩家來説,也算得上彌補了遺憾吧。