泡泡瑪特作為一家國產公司,將盲盒事業發展到如今的地步,確實很強大,目前泡泡瑪特的品牌效應屬於只要玩家們提起盲盒就可以想到泡泡瑪特的相關盲盒產品,而據國內的統計數據來看,單説國內盲盒的銷量泡泡瑪特絕對佔有大部分份額,不過目前的經濟形勢和盲盒領域的自身情況,盲盒經濟的發展處於瓶頸期,真正想突破瓶頸期就需要廠家們採取其他方法了。
泡泡瑪特除了盲盒產品之外,其實還有其他一些業務領域,比如扶持某位藝術家的IP並且幫助某位藝術家成長。在盲盒經濟陷入瓶頸之後,藝術家IP又相對稀缺且昂貴的時候,一個價值合適且粉絲基數巨大的行業進入了泡泡瑪特的視野。那就是遊戲。
遊戲領域的粉絲基數非常之大,並且粉絲的具體畫像又和泡泡瑪特相似,假如泡泡瑪特能夠和某些遊戲達成合作意見,那麼對於泡泡瑪特來説無疑是一次飛躍,也能打開困住盲盒經濟的枷鎖,從另一個領域彎道超車。
目前有小道消息傳出,泡泡瑪特將要和一款叫做《全民泡泡超人》的遊戲合作,將遊戲內的角色人物以盲盒的形式假如泡泡瑪特陣營,就目前的情況來看,雖然消息的準確度還沒有得到證實,但是兩者之間還是十分契合的,在玩家羣體中聯動的呼聲也比較高,並且這款遊戲是背靠金山世遊的手機遊戲,遊戲內角色立繪和形象和目前泡泡瑪特的形象不謀而合,假如真的將遊戲形象為基礎,以盲盒的形式呈現,可以説十分簡單。
並且因為盲盒角色的契合性,泡泡瑪特的盲盒形象也十分適合出現在遊戲中,假如雙方互相聯動得出的效果可能更好。
《全民泡泡超人》才剛剛正式公測,假如在後期真的聯動了泡泡瑪特,那麼對於這款新遊戲來説也是十分有利的,第一是有泡泡瑪特背書了,第二是遊戲角色直接出圈也變相的宣傳了相應的遊戲內容,可以説《全民泡泡超人》的火爆已經註定。