《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

相信不少朋友最近都聽説了《神都不良探》這款遊戲, 和《底特律:變人》、《隱形守護者》等作品類似,它是一款典型的互動式電影/小説類遊戲,或許是因為這類遊戲過於少見,加上隱形守護者為這種類型的遊戲打下了一個良好的口碑,使得神都不良探這款名不見經傳的遊戲獲得了一定的關注度。

小黑盒以及各種遊戲資訊網站都有不少相關的文章內容,我個人也是因為遊戲類型對這款遊戲相當感興趣,但非常可惜神都不良探這次是限量測試,當時的測試資格發放活動我根本沒有留意到,所以是非常完美的錯過了。但好在有些UP上傳了實況視頻,我還能去雲通關一下。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

各位再看這篇文章的朋友要注意的是,文章後面的內容我的主觀看法會有比較重的佔比,因為這類作品在遊戲玩法方面的設計都非常簡單,玩家只要能夠正常操作鼠標選擇選項,劇情就會順利往下推進,所以這類遊戲也是少有的雲體驗和親身體驗差別不大的遊戲。劇本質量以及劇情演出會是這類遊戲的核心,但這兩個部分往往最吃玩家的個人喜好,所以我沒有辦法做出一個完全客觀的評價。在後面的雲體驗環節,我大部分情況只能依據自身的積累,來為各位做出評判。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

遊戲開局,我們會看到一個黑衣男子戴着斗笠,叼着狗尾巴草坐在一片荒地之上。當我還在疑問這人是不是男主的時候,屏幕中出現了遊戲裏的第一次劇情選擇選項。一個是“繼續嚼狗尾巴草”另一個是“幹大事去”,正常來講“幹大事去”肯定是推進劇情的正確選項,狗尾巴草是一個圖一樂的選項。

事實也確實如此,若選擇狗尾巴草選項,男子就會從草叢裏拔一根新的狗尾巴草叼進嘴裏,前三次選擇狗尾巴草選項,動畫都會有細微的不同,草叢裏的狗尾巴草會按照數量減少,並且你還會解鎖一個成就“探索精神。

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這個狗尾巴草的選項會帶給玩家一種無厘頭的感覺,和當時的場景形成了鮮明的對比,現在回看的話這個選項的作用也算有給觀眾暗示這部作品的基調並不嚴肅,反而會是一部輕鬆搞笑的作品。後面盜墓過程中為了解決女鬼的怨氣,男主的辦法居然是“深情一吻”,到這裏製作組也算是徹底對觀眾攤牌:我們的基調相當輕鬆。

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女鬼感到害羞,效果拔羣!

男主當時的造型,還有這種無厘頭的風格也不知道為啥讓我想起了以前的一部迷你網劇《萬萬沒想到》。(是不是有點暴露年齡了)

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《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

前面的一切差不多是遊戲前五分鐘發生的事情,故事也是男主亂編的而已,目的是為了給自己店裏的商品添加一些傳奇色彩,讓客人以為這是一件難得的寶物好讓她剁手。

男主的真實身份是一家名叫“珍寶閣”店鋪的老闆,而珍寶閣位於一個名叫“不良井”的地方,這個不良井可以簡單理解為貧民窟,一座城市最黑暗的一面,魚龍混雜什麼人都有。男主就在這不良井中長大,能拿的出手的就是有些斷案的本事,這也就是我們玩家能在這款遊戲裏能體驗到的遊戲的部分了。在特定場景中我們可以通過鼠標找到和當前事件相關的線索,然後結合線索選出正確的選項推進劇情。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

不過若是選錯了選項基本就是直接進入Bad Ending,沒有分支也沒有什麼挽回的空間。像之前,若是我們最後沒有成功把商品賣給顧客,就直接進入餓死的壞結局。這個遊戲和隱形守護者一樣,沒有像《底特律:變人》一樣做樹狀交叉式的劇情,每一章可以選項不同,但最終都是殊途同歸,只有一個相同的結尾。

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底特律:變人

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隱形守護者

這次的試玩製作組一共只給出了第一章的前四回內容,1個小時左右的時間就可以通關,主線劇情尚不明朗。而官方也發佈通告4月28日會正式上線Steam,所以這次的限時試玩大概率就是為遊戲上線做預熱。20天的時間對於這種真人影視來説已經沒辦法在劇情和表演上做出調整,現在能做的最多隻有bug的修復,只要所有影像能正常播放就算成功。

雖然這一個小時的遊戲流程實在有點短,但除了劇情以外的部分也基本得到了展現,所以還是有內容可聊。我想大家最關心的問題應該就是神都不良探的整體品質如何,能否達到隱形守護者的高度。我個人認為其實不是完全沒有機會,就表現形式或者觀感上來説,神都不良探應該會比隱形守護者更受大眾歡迎。

隱形守護者絕大部分的演出其實都是靜態圖片,製作組通過對圖片進行移動等特效處理從而提升了畫面的張力,而且也最大幅度的減輕演員因演技上的參差而導致玩家出戏的情況,這種處理觀感上確實有明顯的提升,但還是免不了被不適應的玩家説成是PPT遊戲。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

而神都不良探則是做到了完全的影視化,所有的演出全部都是由播片形式完成,基本可以説這是能讓全國人民都接受的表現手法。再加上整部作品輕鬆、無厘頭的基調,誇張的面部表情和肢體動作可以一定程度上掩蓋演員演技不足的問題。打戲部分製作組也是非常巧妙地採用鏡頭的快速切換從而增加了力量感,讓打戲部分看上去還是像模像樣。得益於製作組巧妙地揚長避短,在一個小時的體驗中我自己是沒有感受到那種看低分劇尬演的感覺。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

沒有一個鏡頭持續時間超過1秒

但除開劇本之外,隱形守護者也有讓我感覺體驗明顯好於神都不良探的地方。在佈景方面,隱形守護者採用的是實景拍攝,而神都不良探像是搭棚拍攝,雖然我認為服化道算是很不錯的,但一些場景一眼望去就感覺規格太小,視覺效果還是有點欠缺。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

隱形守護者

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

神都不良探

還有就是選項的設計,倒不是説隱形守護者的選項更好,但我確實有時候能感覺到我被隱形守護者的選項給拿捏了。隱形守護者開局男主就介紹了兩年前老師秘密幫他成共產黨員,還出錢供他去日本讀書,現在要回國當卧底成為一名“漢奸”。

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回到中國他去拜訪老師,老師卻直接找了男主的茬,問他是不是出賣了同志,這裏老師是想幫他撇清國內的關係,更方便後面的卧底行動。所以選擇“保持沉默”默認就好,如果説到這裏我還能“冷靜”做出判斷,那後面我就是直接掉入了製作組的圈套。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

老師的女兒,男主的青梅竹馬追上了男主,詢問到底發生了什麼事,面對漂亮姐姐淚眼婆娑的目光,我就不自覺的想要賭一把。結果當然就是寄了,我們就直接來到了隱形守護者的名場面“站海上”,被老師送往邊區當一名好同志。

《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?
《神都不良探》能否守住“互動式影視”遊戲的榮光?

這樣的選項在隱形守護者中到處都是,有時候真的就直接被製作組拿捏了,這也是讓我對隱形守護者印象非常深刻的地方。這次神都不良探測試版中倒沒有這樣難以抉擇的選項,算是少了一點點特色。但前面提到的兩點這也不是什麼大問題,兩部作品的基調也並不相同,只要神都不良探正式版的劇本出色,能給玩家帶來那種看爆米花電影的感覺我認為在口碑方面也是不會遜色隱形守護者的。

再過幾天神都不良探就要正式發行了,若是各位對這個遊戲感興趣,我的建議是先暫時觀望一下。畢竟劇本決定了互動式電影類遊戲的下限,這次測試版的內容也存在會和正式版有較大出入的可能,所以最好還是看一下之後遊戲的評價再考慮是否購買遊戲比較穩妥,畢竟我們也不希望花錢買到一份糟糕的遊戲,而且它還會永遠存在於我們的遊戲庫中。

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