最終幻想14:用忍者艱難上水晶了 一些簡單的心得體會

作者:NGA-Xanve

最終幻想14:用忍者艱難上水晶了 一些簡單的心得體會

將近200勝才水晶,可能有點菜了,在120勝的時候還在白銀,後來到了黃金速度就快很多了,一路上來只用了忍者。

個人玩的不算厲害,所以寫的這些也不一定對,有其他意見歡迎一起討論,這些僅僅是個人經驗整理出來的。

首先忍者本身的定位並不是一個主c,唯一的對羣較大的傷害火遁,我個人除非對面4,5個人扎堆站,不然是不會用的,留着雷遁控或者冰遁集火都比火遁有用。

忍者本身也不是一個很適合抗前排的職業,身板全近戰最脆,保命得靠忍術,等於是拿輸出換血,因此開場在自家有其他近戰或者前排的情況下,個人更傾向於跟火,他們不衝我不衝。

在近戰衝了的情況下,看他們打誰,分身,斷絕加雷遁的控跟上,再用冰遁補傷害第二段雷遁看情況,要是對方的血量和魔力依舊有富裕就沒必要揪着硬等淨化的時間了,不如去幫幫自家遠程,控一下衝自家後排的近戰。

對手先衝的情況下做法也差不多,跟隊友集火,補控補輸出就完事,自家劣勢撤退或者自家遠程被追的時候可以考慮土遁來拖節奏,但是個人體感用處不大。

對方有人殘血沒藥後撤的時候可以看情況上去追,但是一定要注意自己的保命技能是否還在,千萬不要説自己就兩瓶藥,淨化和盾都交了,然後分身縮地上去沒秒掉對方,他再後撤,然後對面隊友跟上把你控住刷刷兩下你沒了。

在嘗試補刀失敗對面開始繞圈圈跑路之後,看看自己還有什麼,要是沒有忍術,沒有分身之類的高效輸出手段就沒必要和對方消耗時間,這種情況下很難再打死了,而要是對面隊友來救場死的可能就是自己了。

不過要是是龍騎這種職業還是可以和他玩一玩的,因為忍者在正面戰場的用處還是不如龍騎的,要是吸引到多個敵人也可以為隊友創造暫時的人數優勢,但是風險較大,一定要準備好淨化龜殼縮地跑路。

對於lb來説,忍者的lb在不加時的情況下一把可以用兩到三次的樣子,作為唯一可以單靠自己為團隊創造優勢的機會時機必須把握好。

lb本身能殺一個創造5v4的局面就足夠了,更高的效果可以追求但不應該強求而因此一整局都因為缺少這種殺3,4個的機會而捏着完全不用。

最方便的目標是血量較低,開了龜殼的敵人,畢竟龜殼生效的時候除非有意識的防忍者lb不然不會開一半開始喝血。

對於還有魔力的敵人,lb的使用要謹慎,在用之前再補一個冰遁或者雷遁先控住再用會更保險,不然lb説不定就會浪費。

昨天晚上太困了有些沒想着説,一個基礎的事情是基礎連擊沒啥用,扔點小飛鏢都比那基礎連擊好,威力太低,除非真的沒東西不然別用。

我個人的習慣是大部分時候分身好了就開,小部分認為這確實不需要補這些輸出的時候就留一留,爆發會更高。

本身的持續時間和cd都是30s,分身在不同技能的收益差距也較小,不開白不開,當然這樣有可能會導致分身浪費給無效輸出,在真的集火的時候分身層數少,這點看個人。

開場的時候可以提前開分身,基本開場到正式開打前都會僵持一段時間,這個時候我喜歡用分身手裏劍嫖對面露頭的人的血量,一下1w,非常快樂,而且基本一兩下就能打掉一口血。

給之後的團戰創造一點點優勢,而且之後開打手裏劍層數也回來了,分身cd也轉好了,沒什麼損失。

忍術儘量不要好了就開,留着兩層之後斷絕雷冰爆發,特別是雷遁,雷遁本身是很優秀的控制,兩段中間可以等10秒的眩暈,但是隻有雷遁沒傷害什麼都都做不了。

冰遁沒有控制雖然依舊傷害極高但是隊友不集火,對面不殘血也打不死人,一口回上來那那個忍術發揮的價值就少了,畢竟你扔倆飛鏢也能打掉對手一口血,當然收割打藥,殘血的敵人斷絕冰遁肯定是最高效的手段。

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