魔獸世界:WLK目前隊伍分層效果逐漸明顯,沒有進度隊伍很難

魔獸世界奧杜爾這個團本,對於那些有目標的團隊來説,難度確實不高,然而對於一些猶猶豫豫的隊伍來説,難度就非常明顯了。在P2階段沒有開放之前,不少玩家就説過,這個團本會將很多玩家分層,目前這個分層效果越來越明顯,全通的隊伍自然就沒有什麼問題,進度低的公會現在已經面臨絕境了。某位貼主,在古服獵人,團長打本的時候太休閒了,一個CD就開一個零燈,貼主沒有辦法,其餘的幾個號只能出去打野團。

魔獸世界:WLK目前隊伍分層效果逐漸明顯,沒有進度隊伍很難

某天該貼主進入了一個半數公會的隊伍,該團長號稱保4H爭6H,結果老三打了將近四分鐘,這時候團長還非常自信,説是要打H拆解跟會議,之後就是滅了很多次,隊伍裏面很多人開始勸團長,要不還是別打了,團長最後還是放棄了,隨後去打H托里姆,但是在這個BOSS面前依然滅了N次,時間越來越晚,貼主心裏也非常難受,怎麼自己就找了一個這樣的隊伍。

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隨着時間推移,好幾個野人也受不了了,跳車的情況也隨之發生,貼主感覺自己也沒有辦法打了,跟幾個野人商量了一下,相約一起跳車跑路。相信大家都看的出來,這種沒有進度的隊伍,在團本沒有打好的情況下,固定人員只會越來越少,因為那些全通隊伍會把這些人拉走,最後剩下的就是一羣混子,打本就是相互折磨,惡性循環下去,隊伍最後也會解散。

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有玩家感覺分層是不錯的事情,什麼樣的玩家打什麼樣的團,也可以避免很多矛盾,混子在一起速度打普通模式,想打H模式的玩家就在一起打本。看起來確實沒有什麼錯,但按照社交遊戲層面來講,這完全是背向而馳。

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其實分層這種情況到了TOC就會好很多,就從目前輸出數據來説,TOC除了小強之外,其餘幾個H都不是什麼問題,奧杜爾的HBOSS機制太死板了,很多都是兩三個人犯錯,全團就得背鍋,沒有補救方式。當然到了ICC這樣的情況會更加嚴重,普通隊連LK都打不了,強力隊伍8個左右H問題不大.....各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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