楠木軒

網易有多秀?現實下雨玩家卻在遊戲中打傘,還能做法水淹三軍

由 納喇曉枝 發佈於 科技

大家好,我是X博士。

中國古代利用自然之力成就的經典戰役不勝枚舉,例如水淹七軍火燒連營,都成為膾炙人口的千古佳話。

可以説無數次歷史軌跡的改變,都是天氣在作怪!

不過古代戰爭對於氣象條件的運用,多是“歐皇附體”、得到天氣之神的眷顧,從而趁勢反擊取得勝利,像大魔導師劉秀就是這樣鼎鼎有名的存在,也只有這樣的“氣運之子”才能做出用2萬人力挫40萬大軍的壯舉。

而真正將天氣作為“武器”有的放矢地運用進戰爭中,還要追溯到近一兩百年“天氣預報”、“氣象站”等觀測手段的誕生。

但在《率土之濱》這款以三國為背景的賽季制地緣戰略遊戲中,卻將對“天時”的利用真實還原進古代戰爭對抗之中,期間還經歷了兩次大改,只為讓玩家體驗一把風起雲湧的“古代氣象戰”。

劃重點一:玩遊戲還得看天氣預報?這款遊戲首開SLG手遊天氣系統的先河

兵書有云,為將者,當上知天文下識地理。

2017年,剛剛上線兩年的《率土之濱》,敏鋭地嗅到了“自然氣候條件”在古代戰爭中的決定性作用,率先在SLG遊戲中加入了與現實完全同步的實時天氣系統。

比如説湖北襄陽一帶今天有雨,那遊戲中對應的荊州就會下起大雨。

而且天氣的出現帶來的不僅是視覺沉浸感上的提升,還給行軍作戰造成了實質性的影響。比如長期降雨會造成洪澇災害等地形障礙,冬天暴雪導致無法屯田練兵,後方補給緊張很有可能被趁虛而入。

古代版黑科技“天氣預報”的應用,也讓玩家成為“夜觀天象”的一把好手,根據明日的天氣情況提前做好戰爭部署,“人人都是孔明”的苗頭初顯。

在去年上線的新賽季"應天順時"裏,《率土之濱》還在戰術戰略層面進行升級,引入了能根據天氣強制改變地圖環境的“軍爭計略”,比如晴天下的土地會產生特殊的易燃狀態,這時心生一計釋放計略,就能利用火攻打個對方措手不及。

不少老玩家都有過這樣“有如天助”或者“天要亡我”的經歷:

然而經歷一次升級的天氣系統,依舊存在隨機性太強,且影響範圍小的弊端,遠遠沒有達到“古代氣象戰”裏那種靠自然之力左右戰局的程度,在玩家心目中噱頭大於實用價值。

為了解決這個問題,《率土之濱》最近上線了天氣系統2.0版本,在原來完全看天意的天氣變化基礎上,加入了更多人為可操縱的因素,直接將“盡人事、聽天命”逆轉成了“改天運、出奇略”,人人都成為像孔明一樣“巧用天時借東風”的存在。

劃重點二:從夜觀天象到祭祀祈禳,古代天氣還能這麼玩?!

新版本讓“人人都成諸葛孔明”的契機,主要是依靠“太祝令”這個新官員,來祭祀祈禳改變天氣。

歷史上這個官職就是職掌祭祀時宣讀祝文、迎神送神等事宜;而祈禳,則是精通各種氣象知識的道士們,行法祈雨、祈晴的一種手段。兩者的有機結合,正是賦予了《率土之濱》玩家可以操控天氣效果的能力。

舉個栗子,在晴天祈禳大風,會讓突襲而來的敵軍,行軍速度慢如蝸牛,爭取到大量的喘息時間,得以想出應對之法。

陰天多雲時祭霧,則會在範圍內遮擋住敵方的視野,在這種情況下無論是聲東擊西搞偷襲,還是藉機撤退都非常好使。歷史上漢高祖劉邦得以在“白登之圍”中全身而退,可不就是靠一場時機剛好的大霧?

值得一提的是,在天氣上先發制敵進行祭祀祈禳,並不意味着就掌握了先機。

在被改變環境的土地上還會隨機生成各種衍生效果的“計略點”,爭奪計略點的過程又是一陣“神仙打架”。

比如大風下隨機催生的易燃計略點,是使用火攻的最佳良機;在暴雨中隨機生成的滑坡計略點,則能破壞建築物耐久。

不僅萬象皆可為兵,新版本還在軍爭計略上新增了傳導特性,如果在使用火攻地塊的周圍有糧草木頭,火勢就有可能蔓延開去,這傳遞效果堪比連環爆炸,這樣一來,火燒連營七百里的實現不再只是空談。

此外,軍爭計略和武將戰法也根據真實災害下的情緒、身體機能反應做出了調優。

比如雙方武將在落石造成的崎嶇土地上戰鬥,原本只會降低武將速度和10%的怯戰可能,現在追加了“圍困效果”,無法恢復兵力持續整整8回合,如果碰到擁有大量持續恢復能力的敵軍駐守關卡時,可以實現一舉突破!

新增的引雷計略還讓玩家化身“雷電法王”,天降厲雷將敵人所在地塊劈成焦土,能直接嚇退範圍內所有敵方駐守或者停留的軍隊,讓他們感受一下閃電十連鞭的威力。

滾石封路,大火攻城,還能在大霧裏一刀爆掉對面盟主,這些難道不比博人傳燃嗎?!

許多聯盟高管表示,這天時的影響被拔到如此高的地位,看來這下必須得招個率土天氣預報播報員或者分析員了。

總之,天氣系統2.0給《率土之濱》增加了更多的策略元素和可操作性,利用祭祀祈禳扭轉戰局於分毫之間,讓遊戲裏的每一次攻城略地,都更像是一場真實莫測的“古代氣象戰”。

劃重點三:核心玩法竟是來自老玩家的腦洞?玩家共創計劃的真實落地

但讓X博士萬萬沒想到的是,這次天氣系統的大革新,竟然是由一位名為“義從”的老玩家率先提出來的。

誰知就是這樣一個小小的想法,卻被策劃選中並打造成為了一個大版本的核心新玩法,這等聽取玩家意見並真正落實到位的做法,不僅給予“義從”莫大的驚喜,對其他在玩玩家也是一種鼓舞和激勵。

於是乎,我們最近可以在《率土之濱》的各大社羣論壇中,看到玩家踴躍提供腦洞和建議的身影,他們都很希望能為自己熱愛的遊戲做點什麼,讓它變得更好玩更保鮮。

像是這次進階的天氣系統2.0,在玩家看來就大有可為。比如西部增加沙塵暴、北方暴風雪、南方泥石流,連續同種天氣對糧食礦物等資源產生增減益影響等等,甚至於未來還可以考慮加入南北方同兵種差異的可能性。

這些踴躍提意見的玩家,儼然成為了率土項目組的編外策劃,玩家與策劃共同努力,讓這個”古代氣象戰“來得更真實有趣。

課後總結:

都説《率土之濱》的玩家人均漢語言文學碩士,而這一波秀出天際的玩家腦洞變現實的操作,也證明了文學碩士變大賢良師的可能。

這不禁讓我開始期待氣象戰後續的革新計劃,比如這位玩家的提議就很不錯,將現代雨神跟古代祭祀祈禳完美結合,項目組不考慮一下嗎?