大家好!我是遠征“非酋”玩家:元氣宅。
在當前的各種網遊大作中,“充錢就能變強”的規則,已經成為一種遊戲的發展趨勢,“氪金”也從最初的錦上添花,變為如今“抄近道”的快捷方式。畢竟開發一款遊戲,需要大量的人力與物力來扶持,單純的靠愛發電,也並不能當飯吃的,可過於“圈錢”,又會失去受眾人羣,所以對於玩家而言,一款遊戲中氪金與非氪之間距離,只要沒有“天壤之別”那就可以算作是一部良心之作,如果出現單方面被虐,那麼這款遊戲註定不會長久。
若以“氪金”程度而言,最讓老宅印象深刻的,當屬卡牌手遊《劍與遠征》了。氪金可以加快進程推進,0氪則需要極為嚴格的資源劃分,兩者之間並無矛盾,實力差距也並不會出現天壤之別。
若以近期上線的兩大虛空英雄為例,大佬只要輕點支付,就能將其收入囊中。至於那些0氪玩家,涼屋也給予了免費兑換途徑,只是條件頗為苛刻,即使有深淵迷宮所帶來的額外加成,若是不留意其中的細節,想要“白嫖”也是很困難的。
新異界迷宮上線要説在近期最具性爭議性的話題,那麼肯定當屬新晉上線的深淵迷宮莫屬。作為異界迷宮的變革,不論是難度還是收益都獲得了顯著的提高。尤其是遊戲難度,更是一改以往掛機收菜般的舒適愜意,變成一言不合就團滅的“噩夢”模式。
新玩法在模式上有些借鑑於“神器試煉”,不僅會限制玩家的種族英雄,還會為敵人附加增益為自己添加衰減,總之一句話:如果你的英雄池較淺,而且沒有多少能借高階傭兵的大神好友,那麼還是方式深淵迷宮,選擇普通難度吧。
據老宅所知,在當前遊戲中最讓玩家關注的話題就是:深淵模式對於原有模式,在收益上究竟是增加還是變少了呢?
在通常情況下,高風險就意味着高回報,而此次的深淵迷宮也不例外。雖然在這種模式下,沒有哥布林的額外隨機加成,可是在1~3關的BOSS隨機爆1000迷宮幣1000公會幣3333高競幣的規則中,最終收益並不比原模式少多少,而且與以往相比還增加經驗粉塵和金幣的數量,所以總體來説,不考慮遊戲難度的話,深淵迷宮收益還是比較可觀的。
深淵迷宮獎勵別急着領除此之外,還有更重要的一點是,深淵模式的上線讓0氪玩家白嫖兩大虛空英雄的幻想,再度向前邁進。而其中最重要的就是:主線任務中的3000迷宮幣不要領取。
白嫖兩大虛空英雄所花費的資源在《劍與遠征》中,四大貨幣的獲得難度是不一樣的,若按照難易度排列則:遣散幣>迷宮幣>高競幣>公會幣。或許對於高氪玩家而言,這種排列並不準確,但對於一位資深的0氪來説,卻是真實的寫照。
因為一個9級工會開啓一次劍魂的頻率是3天一次,而高競場保底是300+,像老宅這種0氪玩家都能累積到390,所以這兩種兑換幣是根本不用愁的。而遣散幣就比較麻煩了,因為0氪的資源十分有限,所以最後大多數玩家都會在這個項目上卡殼,因此最終需要靠迷宮幣來填補遣散的不足。
想要同時兑換兩位虛空英雄所花費的資源共有:8W遣散幣、8W公會幣、40W高競幣、20W迷宮幣。所以自己資源究竟差多少,一算就知道了。
資源存儲技巧但此時最困擾玩家的問題,卻並不是如何在短時間內累積那些難以獲得的貨幣,而是如何保存超過上限的迷宮幣。迷宮幣的上限是20W,超出的部分會以郵件的方式保存,可是保質期只有7天。也就是説如果7天之內,並沒有開放虛空英雄兑換,那麼這些資源就將全部浪費。
所以為了及時止損,主線任務中深淵迷宮的獎勵別急着領了,因為放在任務中是不會有存儲期的,而且通關異界迷宮150次的主線任務也是可以儲存的,白嫖兩個虛空英雄的秘密就在這裏。
總結:上圖中這位大佬的存儲方式就十分“科學”,0氪玩家們可以借鑑一下,待兑換開啓後骨傲天和雅兒自然是輕鬆入手。
好了以上就是老宅對資源運用的一點看法,如果説得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟只有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。