“帶妹”可能是遊戲圈兒裏比較令人happy的一個行為,有句話講“男女搭配幹活不累”,當兩性一起從事某項工作時,因為合理分工配合,會產生事半功倍的效果,並且過程還會變得更加愉悦。打遊戲只是一個娛樂行為,而一個人有時候又會覺得無聊,一開始遊戲羣體中女玩家佔少數,因此男玩家對於“帶妹”才會更感興趣。
“帶妹”應該是一個技術活兒,多人遊戲中諸如LOL、王者榮耀還是吃雞,想要取勝,都需要超強的遊戲理解和操作,統籌大局,讓妹子不需要耗費很多精力,就可以輕易取得遊戲勝利,得到段位的提升。
從來都是“大神”帶“菜鳥”,如果沒有硬實力,“帶妹”又何從談起,黑鐵段位的人,能説帶白銀段位的女玩家嗎?充其量算一起開黑。
事實上,不管在什麼遊戲,帶妹都要看技術。大型競技類遊戲不必多説,就連人類一敗塗地手遊這樣的沙雕休閒遊戲,都能讓你深刻地認識到,沒有技術,就沒有迷妹。
這是一款快節奏開放結局物理模擬第三人稱解謎探索遊戲,Bob的墜落之夢中夾雜了許多需要解決的謎題和讓你忘記本來目的的小玩意兒,你需要通過解謎逃離不斷崩塌的夢境,不過貿然嘗試可能會鬧出不少笑料。
可能很多人都看過主播玩人類一敗塗地,這遊戲最大的特點是“沙雕”,手游上線後,一週賣出超過200萬套,非常受歡迎,還是熟悉的味道。手遊將聯機人數增加到8人,當你隨便進入一個房間,你會發現女玩家的數量非常多,局內聊天系統很完善,你大可以當成一款社交遊戲來玩。
但並不意味着,在人類一敗塗地手遊中,你就可以優哉遊哉地撩妹,它的確不像moba和吃雞那樣有着極強的對抗性,但依然有技術高低之分,直接關係到你在本隊伍內的地位。
人類一敗塗地手遊最基本的“高端操作”,無非是海豚跳和垂直爬牆,只要掌握了這兩項能力,在遊戲中就可以成為別人崇拜的對象,並不是所有人都能掌握。以爬牆為例,很多人都看過爬牆理論,別人爬得好好的,而你只能原地抓牆,動不動就掉下來。當你有模有樣舉起雙臂跳起來貼到牆上,隊友向你投來期寄的目光,下一面你就原形畢露,屏幕那邊的妹子無奈搖了搖頭。
可太難受了。
其實有不少大神,把人類一敗塗地玩成了另一種樣子,挑戰速通紀錄,操作行雲流水一氣呵成,比如裏逸。手游上線後,裏逸同樣在手遊中花式爬牆,飛斧上天,同樣的軟體小人,在裏逸手上彷彿有了靈魂。
而我只能留下“手殘”的眼淚,一次次主動跌落夢境,進入下一個場景。
要想“帶妹”,技術是很重要的,這一點不言而喻。而光有技術,可能也還不夠,不然怎麼會有“工具人”這個説法呢。比如你光榮登上一堵牆後,聽到妹子“好厲害”的稱讚,要麼無言以對,要麼哈哈傻笑,估計也沒下文了。反而有些人技術不怎麼樣,卻混成了“海王”。
不會爬牆,有些一學就會的小知識點,更受歡迎。
想要在落地後快速起身,在空中連點幾下小人就好。早起身1秒鐘,你就可以抓着隊友的身體,掌握主動權。
開船的時候,在船後面蹬腿,不僅姿勢比在前面更酷,速度上也有提升。
相比於爬牆這樣的高難度操作,這些一學就會的小知識點,更會讓人感到驚喜,好感不就上來了嗎?
技術大神靠一己之力爬牆跨海,而少了一路上的打鬧互動,淪為無情的“通關機器”。
“先不玩啦,要和男朋友出去看電影啦!”
遊戲人生,不無道理,但不管怎樣,提升自己,總歸是值得的。