作者:NGA-好運魚
先不考慮精煉。
武器的屬性分為3個部分,主屬性:+基礎攻擊力,副屬性:+暴擊幾率/攻擊力%/暴擊傷害%等,精煉屬性:可以吃同名武器提高的屬性。
首先四風作為遠期單人接近白板精煉的武器,作為參考標準。46基礎攻擊力,7.2%暴擊幾率,精煉屬性默認為10%移動速度和8%元素傷害增加;
然後同為5星武器的天空之卷,48基礎攻擊力,7.2%攻擊力加成,精煉屬性為12%元素傷害(不包括物理傷害)增加及50%覆蓋率的160%物理技能,頻次是6hit/15s;(感謝樓下勘誤)。如果wiki上四風的成長值沒有錯誤,與天空之卷的副屬性攻擊力加成的成長一致,那麼可以認為四風的副屬性比天空的更高(因為等值的暴擊詞條價值更高)。
所以綜合主屬性、副屬性和精煉的效果,四風和天空是五五開的:四風勝一手聖遺物搭配容易和組隊收益高,天空勝一手速切收益穩定。那麼四星武器裏面有沒有能打的呢?
首先提名流浪樂章,42基礎攻擊力,12%暴擊傷害加成,精煉屬性為30秒CD,持續10秒的切人後3選1大量增幅(60-120%攻擊|48-96%元素傷|240-480元素精通)
競爭力分析如下:
12%的暴擊傷害的屬性價值是天空的7.2%攻擊百分比屬性的1.25倍,是四風7.2%暴擊幾率的0.83倍。基礎攻擊力是四星武器的硬傷,但是精煉屬性由於四星武器相對容易精煉,配合10/30的覆蓋率,與可莉10秒大招持續時間相性較好,理想情況下可以覆蓋50%的大招傷害,和33%的所有傷害。
其次提名西風秘典,這次抽到可莉之後,發現可莉的大招並非wiki中所記載的25秒CD,而是15秒CD,這使得流浪樂章的競爭力下降,而西風秘典的競爭力上升。
綜上,我給出的腦測綜合排名為 天空=四風=精5流浪樂章>低精流浪樂章>匣裏日月>西風秘典>其他武器。
(由於匣裏日月的獲取難度,以及不加成重擊,僅做排行,不做推薦。)歡迎潭友指點迷津,我還沒升武器呢。