楠木軒

評分9.5,TapTap熱門榜,這款肉鴿手遊如何讓玩家“再來一局”?

由 司空梓瑤 發佈於 科技

近日,一款由端遊移植的肉鴿手遊《黎明前20分鐘》成了TapTap熱門榜的明星產品。遊戲於7月22日在安卓端開放測試,上線即空降熱門榜,短短几天時間就成了頂流。

截至今天,《黎明前20分鐘》佔據了熱門榜前2的位置,僅次於《暗黑破壞神:不朽》。

更值得一提的是,該遊在依據遊戲時長熱度計算的熱玩榜上也排名前列。在大廠大作雲集的榜單環境中,這樣一款獨立遊戲顯得格外特別,也説明了該遊的可玩性獲得了玩家的認可,值得我們關注。

在成熟的品類中搞點新花樣

Roguelike品類作為目前的熱門選項,已經被無數的製作者們充分探索,大同小異的產品也充斥着市場。後來者想要突出重圍,就必須要拿出點新花樣。

相比於市面上的同類產品,《黎明前20分鐘》給人的感覺就是在“大刀闊斧地取捨”,沒有盲目追求全方位的“滿分”,因此成了一個獨具特色,或有缺點但並不庸俗的作品。

例如,本作主打“即時、爽快”的遊戲體驗,劇情對於遊戲整體效果的呈現並不重要。因而遊戲的背景設定高度場景化——在充滿怪物的黑夜中,玩家需要做的就是利用各種手段挺過危險的20分鐘,直至黎明到來,僅此而已。製作者沒有為這個世界觀做過多的解釋,既保留了開發精力,也留給玩家自行腦補的空間。

在畫面表現方面,《黎明前20分鐘》採取了極具風格化的美術效果。陰鬱暗黑的色調呼應着克蘇魯題材的設定,紅與黑的主題色彩搭配既簡約又醒目,足以在初見就給玩家留下深刻的印象。

遊戲力求讓玩家玩得“爽”,一切設計都圍繞着這一個明確的需求。

在核心玩法上,《黎明前20分鐘》採取了Roguelike+割草的框架。

既然是Roguelike,隨機就是必不可少的元素。然而絕對的隨機又會導致玩家受制於運氣等因素,獲得不那麼“爽”的遊戲體驗。因此,在該遊中,技能並不是完全隨機獲得,而是採用了技能樹的模式。玩家在開局選擇了基礎技能後,才有機率解鎖該流派的進階技能。

與《以撒的結合》等強調操作的經典Roguelike遊戲不同,《黎明前20分鐘》對玩家的操作要求並不高,也降低了遊戲門檻。與此對應的,Build系統在本作中起着非常關鍵的作用。角色的強度幾乎全部來自於升級選取的技能與搭配,不同的流派衍生出多種多樣的通關打法,是《黎明前20分鐘》最大的遊戲亮點。

玩家既可以選擇戰神無雙般的割草流,也可以享受苟活逃脱的極限流派,甚至還有玩家開創了一槍不發就通關的特色打法。這些流派無疑都極大地提升了遊戲的可玩度與玩家的沉浸感。

20分鐘?再來一局!

正如遊戲標題所言,《黎明前20分鐘》每一局的通關時長只有20分鐘。(甚至還有10分鐘的極速模式)這也是該遊最具特色的設定。

為了配合20分鐘的遊戲時長,角色的升級與成型都比較迅速。根據玩家統計,如果運氣夠好,在遊戲開始10分鐘左右就可以進入割草爽局。同樣的,如果開局不利,玩家也無需忍受過久,反正只有20分鐘。

當Build成型,戰鬥正酣時,20分鐘的時限總會讓人覺得太短了,還沒爽夠。意猶未盡的感受驅使下,再來一局幾乎成了大部分玩家的必然選擇。

雖然只是一款成本有限的小品級遊戲,但《黎明前20分鐘》的製作人確實把“心流體驗”玩明白了,讓玩家們在一局又一局中欲罷不能,甘之如飴。

目前該遊在TapTap社區共有3400多條評價,約94%的好評。儘管遊戲的缺點也較為明顯,例如內容較少(作者還在更新)、流派平衡性不足、BOSS設計較為單調等,但遊戲自身的差異化競爭力與爽快的玩法足以讓玩家對其抱有更高的期待。