楠木軒

雷霆第二款童年情懷殺上線,能復現《摩爾莊園》去年的熱度嗎?

由 敖學農 發佈於 科技

導語

又一款童年情懷殺遊戲上線

由天梯互娛研發、雷霆遊戲發行的《奧比島:夢想國度》(以下簡稱奧比島)今(12)日正式上線。這款遊戲被雷霆、天梯都寄予厚望,希望能重現去年《摩爾莊園》的熱潮。在上線前兩天,《奧比島》全平台預約量已經突破千萬,似乎快於《摩爾莊園》同期。

在週末時,《奧比島》就已經啓動預下載,允許玩家提前進入遊戲預設角色形象。遊戲尚未正式開服,《奧比島》就拿下App Store國區免費榜榜首。上線後,《奧比島》成功進入暢銷榜Top 20。

遺憾的是,這次《奧比島》並未如《摩爾莊園》一樣在社交平台上形成破圈之勢,討論熱度並不是太高。

還未開服,奧比島前日已登頂免費榜

《奧比島》與《摩爾莊園》有太多相似之處,都是經典頁遊改編,都是兒時回憶,都是模擬經營玩法......雷霆遊戲就直言,會將發行《摩爾莊園》過程中積累的豐富經驗,複用到《奧比島》當中。

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同樣誕生於08年的初代低齡社交遊戲

與《摩爾莊園》一樣,《奧比島》同樣誕生於2008年,兩款遊戲上線時間節點也是前後腳。在那個第二代iPhone(iPhone 3G)才剛發佈的年代,玩家們還是習慣在PC上玩遊戲。

《奧比島》在Web端搭建了一個可以賺錢買房、可以聊天、可以養寵物、可以與好友一起玩各種mini遊戲的虛擬社交平台,迅速抓住了青少年的心,在95~00後玩家中口耳相傳,成為一款非常經典的頁遊。據開發商百田官方數據,《奧比島》運營13年來累計註冊用户達3億。

在頁遊運營十多年後,《奧比島》終於順應時代潮流製作手遊版本,並被成功推出《摩爾莊園》手遊的雷霆遊戲簽下。

雷霆簽下《奧比島》手遊後,在知乎上表示他們需要做的就是“逐步喚醒”曾玩過《奧比島》頁遊的玩家羣體,並促使他們“主動發聲和迴歸”。

事實上,雷霆也是的確如此做的。在《奧比島》上線前夕,官宣董浩、金龜子兩位知名兒童節目主持人擔任遊戲代言人,與《時尚芭莎》聯動,同時拍攝多支玩家今夕對比視頻、懷舊向的視頻,喚醒玩家兒時記憶,為遊戲上線造勢。

從效果來看,《奧比島》預下載即登頂App Store免費榜,上述營銷措施功不可沒。

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《奧比島》還是有點肝

進入《奧比島》後,給我第一感覺就是無論UI設計還是美術風格顯得比較“古早”,能一眼看出對頁遊經典元素的還原。當然《奧比島》2.5D遊戲畫面,還是比頁遊更加精細,甚至我覺得畫面好於《摩爾莊園》。

此外,遊戲優化方面沒有重蹈《摩爾莊園》覆轍。無論是場景切換、跑地圖、玩小遊戲等,《奧比島》都運行得非常流暢,也沒用出現手機發燙等影響遊戲體驗的情況。

頁遊中的小耶、龍娃、夜西和W阿姨這些經典NPC,在《奧比島》中依然出場,並且依然幫助玩家建設島嶼,會讓頁遊老玩家有種“恍若隔世”的感動。當然《奧比島》相比頁遊,在劇情、人物設定上有了許多變化,NPC也在成長。《奧比島》手遊可視為頁遊的續作,時間線較頁遊推進了不少。

雷霆遊戲在《奧比島》前期宣傳中表示,遊戲將會是“輕鬆自由”的。但從我實機體驗來看,遊戲還是比較肝的。新手引導任務就足足有一個多小時內容,雖然任務確實都較簡單不用費腦,直接自動尋路就能完成,但我還是覺得有些漫長。

《奧比島》後期需要刷材料製作道具,需要升級各項建築,需要打工賺錢,需要升級島嶼等級......在遊戲開荒期,免不了要費點力氣去肝。當然這樣問題不僅《奧比島》獨有,幾乎是所有經營模擬類遊戲的通病。

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商業上就別複製《摩爾莊園》了吧?

雖然《摩爾莊園》上線初期實現破圈,成為當時熱門現象級遊戲。但遊戲後續的市場表現,並未達到樂觀預期的高度。《摩爾莊園》上線半年後,依然未能做到賬面盈利。

雷霆母公司吉比特在其2021年年報提到,《摩爾莊園》等新遊戲並未在報告期內產生財務利潤。這主要是因為財務會計處理規則上,玩家充值購買道具,雖然錢已經進入遊戲廠商賬户,但不能立馬確認成收入。需要待玩家把道具消耗後,才能確認收入。

摩爾莊園等新遊戲暫未能盈利

就《摩爾莊園》而言,吉比特表示該遊戲未攤銷道具餘額主要是永久性道具,需按付費玩家預計壽命分期確認收入。目前《摩爾莊園》永久性道具攤銷週期較長,因此無法確認收入,貢獻利潤。

而《奧比島》同樣是一款預期運營週期較長的遊戲,在永久道具攤銷上,將會“參考《摩爾莊園》付費玩家預計壽命確定”。

這是否意味着,《奧比島》在上線初期可能也無法貢獻賬面盈利呢?

不過賬面盈利並不影響吉比特或者雷霆遊戲實際運營,因為充值金額是到賬的,雷霆是可以自由支配,只是在會計科目上處理為“合同負債”而已。

外部環境的變化疊加遊戲商業化不是特別順利,也讓《摩爾莊園》的開發商淘米集團未能如願賣身。

去年10月,巨人網絡宣佈擬以10.92億收購淘米集團72.81%的股權,其中淘米集團整體估值達15億元。考慮到去年遊戲融資環境的火熱,手握《摩爾莊園》這樣成功產品的淘米集團估值15億,無疑是很便宜的。

這樣的價格應當是交易雙方考慮過“最嚴防沉迷措施”對《摩爾莊園》、淘米集團的影響後,對估值進行了打折。

但就算並不昂貴的15億元,巨人最終也未能完成交易。

今年1月,巨人發佈公告表示由於“市場宏觀環境發生變化等原因,交易雙方就交易方案的部分條款未能達成一致”,因此巨人決定不再對交易進行排他期約定。這筆交易至今沒有下文。

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廠商都愛情懷殺

類似《奧比島》這樣“情懷殺”的遊戲還不少,天梯互娛自己旗下就有《奧拉星》《奧奇傳説》等遊戲。在這個賽道上,還有虎視眈眈的騰訊。

在上月騰訊遊戲年度發佈會上,《洛克王國》手遊公佈了最新研發進度。這款遊戲同樣是“頁轉手”,由頁遊班底開發,玩法也是模擬經營,主打社交元素。不過《洛克王國》目前還沒有測試計劃,似乎離上線還有較遠的距離。

洛克王國手遊

《洛克王國》頁遊是2010年上線的遊戲,也是運營長達十多年的產品,用户羣體應當與《摩爾莊園》《奧比島》相似。可以想象,《洛克王國》上線後也一定會主打情懷牌。

當年那羣頁遊玩家,如今都已經畢業參加工作了,有一定消費能力。我想這是這些童年遊戲近期相繼推出手遊的一大原因。喚醒情懷後,將玩家請入遊戲內,還需更優質的內容留下玩家。