連職業選手都説弱,新版宮本上線幾天數據依然墊底,問題在哪?

大家好我是指尖,宮本武藏重製版已經上線了幾天的時間了,關於這個英雄的重做,一直都是褒貶不一,哪怕在體驗服中就是如此,那麼幾天過去了,宮本武藏的勝率情況如何?

連職業選手都説弱,新版宮本上線幾天數據依然墊底,問題在哪?

10日上線,到12號數據已經跑了三天了,我們可以看到,勝率方面的確有了一定程度的提升,這是玩家們在熟悉“新英雄”技能機制的一個過程,但是這個數據的變動幅度並不大,三天的時間,在高端局和頂端局巔峯賽中的勝率也只是40%出頭,這顯然是不正常的,而出場率也有了不同程度的下降,所以是時候來一波總結了。

宮本武藏現狀分析

強度的確是不夠的,KPL夏季賽開打,賽後採訪時解説們也訪問了多個選手,其中大部分都表示宮本目前的強度還是很難上賽場,需要再加強一下才行,而實際的情況是,宮本武藏不止難上賽場,路人局的表現都不如人意,別説全分段勝率沒過50%,連1350巔峯賽這種基礎分的巔峯賽都猜堪堪45%,顯然強度是不夠的。

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那麼是機制的問題,還是數值的問題呢?

新宮本把大招附帶的一些屬性大部分都給了被動的強化普攻,位移更多,技能釋放頻率更高,尤其是能攢刀勢的機制,讓他靈活和輸出都能提前掌握,我個人覺得從機制來看新宮本的可玩性是很高的,那麼問題只能出現在數據上了。

123技能,老宮本都是主力輸出技能,和強普的傷害進行疊加輸出,而新宮本技能的傷害太低,導致技能大部分情況是給普攻打工的,技能本身的傷害成長太低,有玩家刻意去看過,1技能滿級神裝只打一千出頭的傷害,這顯然是不合理的,要知道,這是個技能加普攻型的戰士。

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1技能彈道速度過快,追擊是好用了,但格擋飛行物的能力也大大降低。

2技能速度是快了,但幾乎沒傷害,和比以前薄了好多的護盾,以及沒有成長的位移距離,在打架的時候往往只是觸發強化普攻的工具。

大招的禁療看起來很離譜,實際上打一些英雄會出現讓敵人從殘血瞬間滿血的情況,打過狂鐵曹操的可能都經歷過,五秒內你不可能打死,但五秒一過,人家殘血變滿,而你自己!

所以更多的時候,大招只是接近敵人的一個工具,完全沒什麼傷害,都不如一個強化普攻。

宮本加強是一定的

現在來看,宮本的情況的確要加強,數值太低導致可玩性不高,甚至我覺得要加強兩三次才能來到常規的對抗中來,增加13的技能傷害,哪怕只增加ad加成,免得後期單挑都打不過一個脆皮。

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強普的傷害其實也不夠高,打在脆皮身上甚至也感受不到血條明顯降低,因此,從數據還是玩家的體驗來看,宮本的確要加強才能玩。

新宮本就沒有強的地方嗎?

當然有,更多段的位移,方便宮本追擊粘人,大招羣體擊飛,尤其針對連體人的時候效果極佳,打蔡文姬呆射體系會非常舒服,大招禁療,蔡文姬短時間內就沒了續航,足夠打死後排了(配合隊友)。

連職業選手都説弱,新版宮本上線幾天數據依然墊底,問題在哪?

從機制來看,新宮本還是比較討喜的,所以如果加強後數據正常,我覺得宮本武藏可能會繼續成為人氣型的英雄,你覺得呢?

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