楠木軒

魔獸世界懷舊服:太陽井調查問卷來了,涉及難度問題,你填了啥?

由 申屠仲舒 發佈於 科技

魔獸世界TBC懷舊服太陽井的難度自開放之日起,就引發了玩家的熱議、爭吵、無視,多種情緒夾雜在一起之後,P5階段的話題性被拉滿。就在玩家們吵得不亦樂乎之時,網易關於太陽井的調查問卷來了,涉及難度問題,不知道你填了啥?剛2個CD,難度調查問卷來了,聯想到又要整點劈Buff?

Naxx的主城整點劈Buff

如果按60版本的設定,首先TBC懷舊服不能改變太多遊戲本身的難度和機制,那麼整點劈Buff這件事就值得思考了,首先祖阿曼已經送過了合劑,P5已經在送太陽塵,接下來還有啥送的呢?或許把盾牆或者嗜血在滅團的重置改一改,以及找各種藉口送一些藥水或者夢魘草,其他的遊戲設定很難大改,如果能大改,不如直接放出削弱的SW版本,但以暴雪的“驕傲”,這麼快就打自己臉好像也不太合適。

太陽井主要看隊友

對於太陽井這個團本來説,Boss設計確實存在難點,但也不是難到沒有容錯率,那麼問題就出在了隊友上。由於團本比較“挑人”,必須是對於遊戲有一定理解,甚至還要帶一點靈性的玩家才會覺得SW不難,只要自己和隊友們都正常發揮,那麼SW全通真的只是時間問題。如果不是海山黑廟給大家造成一種“什麼人都能打”的感覺,其實太陽井的難度作為守關團本來説一點都不高,最難的地方是大家需要從時下吃快餐的風氣中篩選出有頭腦並且踏實的隊友。

家人再次成為開荒的藉口

第一次是TAQ,第二次是Naxx,第三次是風暴要塞和毒蛇神殿,第四次是太陽井,G哥印象中,關於家人的問題在這四次版本更新之後特別明顯。常見的句式就是,對於有家人、有孩子的家庭來説,SW的難度不難嗎?有多少人每天有那麼多的時間開荒呢?G哥也有家人和孩子,從第一個CD開始就告別開荒了,不是不打了,而是在PTR就投入了時間,跟着一羣想法一致的隊友們早早就完成了全通,把該犯的錯也犯得差不多了,當SW實裝懷舊服之後,每一個CD只需要拿出最多3個小時的時間就可以打完休息。明明有一勞永逸的辦法,自己不去克服困難,總怪環境、怪難度、怪隊友,別讓家人再次成為開荒的藉口,從自己身上找原因,有人逼你開荒了嗎?有人逼你必須玩了嗎?

每次説起這部分朋友,都是開荒沒時間,伐木可以一週打8車黑廟,這時候怎麼就有時間了?如果不是排骨人和工作室,那麼就別總拿現實中的親情來綁架遊戲,從第二個CD開始,正常玩家已經開始摸到了竅門,已經可以打到穆魯。此外,不超過2周之後就會出現基努Buff,耐力提升15%,智力提升10,屆時如果只打1-4便當,體驗也不差,等到裝備拿的差不多了,穆魯和雞蛋也能一戰。如果這個時間點要削弱,基本就是工作室和排骨吃不上肉、分不到金,自己還沒什麼本事,急得不行必須帶帶節奏;如果是正常玩家,打不了太陽井,打打黑廟3+3也蠻不錯,又想吃肉,又想全世界都遷就你,像話嗎?

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P5階段確實比P3和P4難一點,如果説嫌SW難,那麼等削弱就好了,G哥已經收到了很多小夥伴的邀約,等削弱了就知會一下,到時候他們再回來車便當SW。還有一部分朋友乾脆放棄SW,就當沒有這個版本,繼續玩P4之前的內容也不賴;最後一個問題,太陽井調查問卷大家都填了啥呢?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。