同時也不止索尼。
8月17日,索尼PlayStation的官推公佈了7月份獲得“玩家選擇獎”的遊戲——《永劫無間》。
需要説明的是,這一獎項的評選依據來自每個月底官方開展的投票活動,所有玩家都可以根據個人喜好投票給當月發佈的新遊戲,而只有得票最高的作品才會被官方授予“玩家選擇獎”。
一些耳熟能詳的大作或者話題作品都曾經拿到過這個獎項,比如今年的《霍格沃茲之遺》、去年的《艾爾登法環》《Stray》等等,都是玩家人氣和知名度頗高的遊戲。
而這次的《永劫無間》比較特殊,大家也知道,這不是一款新發布的作品,在過去的兩年裏它已經分別在PC以及Xbox平台上線,哪怕是沒有接觸過《永劫無間》的玩家,相信也已經從各大社交平台上聽説過這款遊戲。
今年七月,在《永劫無間》正式從買斷制轉為免費運營的當天,遊戲也終於在PlayStation平台登陸,而同時段的話題新作還有《遺蹟2》以及VR2的遊戲《Synapse》,作為一款已上線兩年多的遊戲,《永劫無間》還能從它們之中脱穎而出,實屬不易。
對於《永劫無間》這款遊戲和它最近的幾次更新,我們之前已有過多次介紹,無論是新內容的更新頻率還是轉免費後回饋給老玩家的福利,都是公認的誠意滿滿。
而對於尚未接觸過遊戲的新玩家來説,一款遊戲在平台上的曝光度、取得的獎項,無疑也是影響他們入坑的一個重要因素,那麼在這個方面,《永劫無間》目前的表現如何呢?
先拿知名度最高的Steam平台來説,在7月之前,遊戲在全球已經達到了2000萬的銷量,而且基本維持了每年增長1000萬的穩定速率,已經創下了近年來國產買斷制銷量的新紀錄。玩家的穩定增長也説明了即使上線兩年,但官方依舊在以高效且保證了質量的版本更新來維持玩家的留存率。
7月6日,在遊戲宣佈將轉免費的當天,《永劫無間》又在Steam平台賣出了100萬份,甚至衝上了日銷量榜單的第二位:
這些新玩家在遊戲免費前夕甘願以原價購入,部分原因自然是衝着官方豐厚的補償獎勵,但無論是“補償”還是“免費”,這無疑都能算一種具備吸引力的動機,給那些還在舉棋不定,或者對遊戲品質仍有所懷疑的玩家一個真正的入坑機會,而官方顯然也有自信依靠優質的遊戲內容來留住這一部分新人。
這一年來,《永劫無間》陸續登陸了不同平台和主機,也接連開展了與多個IP聯動。在去年6月,遊戲被選入微軟的Xbox Game Pass,也順勢登陸了主機平台Xbox,需要説明的是,加入XGP的遊戲都是由微軟方選擇的,基本都是品質口碑皆有保障的作品。
作為第一款加入XGP的國產遊戲,這也是對《永劫無間》本身的一種質量認可,而在上線Xbox的首月,遊戲的新增玩家就已經突破了100萬,並且常駐平台的暢銷榜單中。
而遊戲在今年7月登陸的另一大主機平台PlayStation,雖然是以“免費”的形式直接加入的,但依舊在當月的其他熱門遊戲中脱穎而出,獲得了完全以玩家投票形式產生的“玩家選擇獎”,足以説明它在玩家間的影響力,上一個拿到該獎項的國產遊戲還是《原神》。
加上在另一大平台Epic中,《永劫無間》也常年位居暢銷榜單,曾拿到過平台評選的“最受歡迎遊戲”獎項,綜合來看,這款遊戲已經在登陸的所有平台和商城中均取得了不錯的銷售成績和獎項,也近乎得到了每個平台多數玩家的肯定,這對於一款運營兩年、由買斷轉為免費的產品來説實屬不易。
因此在這樣的時間點上,官方也以“四大平台大滿貫”的契機展開了更加豐厚的玩家回饋活動。
在四大平台均取得不同獎項,也確實算得上“滿貫”了吧
在這週末,玩家只要上線即可獲得100個英雄幣,即直接獲得一個自選英雄,更有經驗加成、秘寶加成、PVE獎勵等多種福利,可以説是繼上次的轉免費回饋後,官方再次給出的優渥獎勵,而且獲取的條件基本都是零門檻。
官方將本次活動定義為了“大滿貫週末”
《永劫無間》在平台取得的成績也説明了遊戲的熱度依舊,並不是某些玩家認為的“靠轉免費來拉人氣”,而遊戲能取得這樣的成績,也跟製作組認真傾聽玩家聲音、完善遊戲體驗並滿足不同訴求有關。
比如針對遊戲過於硬核的問題,他們一方面加入了滿足輕度玩家需要的PVE模式,另一方面針對那些願意提高但又不得其法的玩家設計了功能完善的訓練模式:
訓練模式能給出不少有用的專項練習
再比如為了應對玩家關於“免費後作弊軟件氾濫,開掛成本低”的問題,製作組也與公安機關合作,接連打擊了不少製作外掛的團伙,在官博上,關於違規玩家的封禁公告一直是官方頻繁發佈的內容。
因此,玩家有理由相信獲得如此成績和榮譽的《永劫無間》,在它運營週期的第三年會像官方承諾的那樣,繼續以更優秀的品質和重視玩家的態度來更新這款遊戲。對於這款國產遊戲在未來的前景和質量,也值得以更自信的眼光去看待。