王者榮耀實戰分析:攻速型射手狄仁傑,詳解carry思路
王者榮耀中的射手英雄按照輸出方式可以大致分為三類:
1,攻速型射手。
攻速型射手自身技能可以額外提供攻速加成,攻速較快使得他們的普攻持續輸出能力強,所以他們更加依賴普攻輸出。
這類射手包括后羿、狄仁傑、公孫離等英雄,他們比較適合選擇末世或電刀這類附帶普攻法球的裝備。
2,技能型射手。
技能型射手則更加依賴技能輸出,但是他們的技能也擁有持續輸出能力。
例如馬可波羅和蒙犽,馬可波羅的一技能和大招都可以觸發普攻法球,末世可以大幅提升他的技能傷害,而蒙犽的一技能可以觸發暴擊,暴擊屬性也能大幅提升他的技能傷害,這使得他們的持續輸出能力並不遜色於依賴普攻輸出的射手英雄。
3,爆發型射手。
爆發型射手的輸出方式是技能銜接普攻或是強化普攻,並不是很依賴攻速屬性。
如孫尚香、成吉思汗等英雄,他們比較適合選擇宗師之力去提升使用技能後的下一次普攻傷害,以大幅提升爆發傷害能力。
在攻速型射手中,狄仁傑在S15賽季之前是一名非常強力的射手,常駐射手T0熱度位置,但在S15賽季之後連續經歷了兩次一技能削弱(如下兩圖),使得狄仁傑的熱度逐漸下滑,在當前版本狄仁傑僅擁有T2的熱度。
S15賽季狄仁傑調整
2019年7月30日狄仁傑調整
其實這兩次改動對於狄仁傑的後期輸出能力並沒有較大的影響,僅小幅削弱了狄仁傑前中期的傷害以及對線壓制能力,所以説只要裝備成型,作為更依賴普攻輸出的攻速型射手狄仁傑依舊有很強的carry能力。
那麼狄仁傑如何才能carry呢?接下來這篇主要是通過實戰來分析狄仁傑的carry思路。
裝備:
1,核心裝備選擇。
狄仁傑的核心裝備是末世、無盡戰刃和破曉。
首先因為狄仁傑不僅技能擁有高攻速加成,而且技能可以附帶普攻法球,擁有末世後的狄仁傑技能和普攻都可以高頻率觸發末世被動,對於傷害的提升特別明顯。
其次暴擊屬性對於普攻傷害的提升最大,無盡戰刃是所有依賴普攻輸出的射手英雄必選裝備,大多數英雄本身的暴擊效果為200%(孫悟空和阿珂除外),無盡戰刃提供的40%暴擊效果配合銘文中的三無雙10%暴擊效果,能夠達成250%最大化暴擊效果,以最大化觸發暴擊時的傷害,而射手作為團隊中的核心輸出,需儘可能提升輸出能力。
最後破曉是“射手神器”,對於射手後期傷害的提升尤為明顯,在經濟充裕的情況下,所有依賴普攻輸出的射手在後期都需要選擇這件裝備。
2,鞋子選擇。
大多數射手在前期都會選擇急速戰靴,因為急速戰靴所需經濟較低,但提供的高額攻速對於射手英雄的前期傷害提升明顯,雖然在當前版本急速戰靴攻速略微下調,但依舊是射手英雄的首選。
當然到了後期為了提高容錯率,可以將其替換為抵抗之靴。
3,其餘裝備選擇。
狄仁傑剩餘兩件裝備可以根據局勢來選擇。
如果狄仁傑擁有較好的輸出環境,可以再去選擇輸出裝備,如閃電匕首、逐日之弓、破軍等,以最大化輸出能力,其中逐日之弓個人較為推薦,生存與輸出能力兼備。
如果狄仁傑輸出環境較差,則可以有針對性的選擇防禦裝備和保命裝備,如不祥徵兆、魔女斗篷、賢者的庇護、名刀·司命等。
銘文:
狄仁傑的成長攻速為2%,被動最多可以提供30%攻速,在沒有裝備和銘文的情況下,滿級最高攻速為58%,1級最高攻速為30%,在出到上述裝備中的急速戰靴(25%)、末世(30%)、逐日之弓(25%)以及破曉(35%)後會提供115%攻速,滿級一共可以擁有173%攻速,考慮敵方不祥徵兆或極寒風暴減去30%攻速,還擁有143%攻速,而狄仁傑最高攻速檔位為141.8%,所以選擇上述裝備的狄仁傑即便銘文不攜帶攻速屬性也可以達到最高攻速檔位。
然而個人認為銘文最重要的意義是在於提升前中期的作戰能力,只要保證後期可以達到最高攻速檔位即可,至於攻速屬性溢出其實影響不大,攻速溢出越多也意味着越快可以更快達到最高攻速檔位,強勢期也來的越快。
所以個人覺得一些需求攻速的英雄應儘可能多的在銘文上選擇攻速屬性,並不需要追求恰好在固定等級卡在某一攻速檔位上,意義並不大,畢竟相鄰兩個攻速檔位之間的攻擊間隔僅相差零點零幾秒,這意味着幾十次普攻兩者才會有所區別。
因此個人推薦的銘文是10奪萃10鷹眼7紅月3無雙,其中因為只有一件末世作為吸血裝備,狄仁傑的吸血能力相對不足,所以選擇10奪萃提升吸血與對拼能力,當然如果你想進一步提升狄仁傑的機動性,可以在藍色銘文中選擇攜帶幾個狩獵,根據個人喜好選擇。
對線期思路。
1,時刻保持滿層被動狀態。
狄仁傑的被動技能疊滿5層可以提升30%攻速和25%移速,既能提升輸出能力也能提升機動性,所以時刻保持滿層被動在對線期可以一直使自身處於最強戰鬥力狀態,對於壓制對線英雄或對拼消耗都有較大的幫助。
狄仁傑被動
這裏需要注意的是普攻無論是攻擊到目標或是“a空氣”都可以疊加層數,所以當沒有攻擊目標時,狄仁傑也可以利用“空a”來保持5層被動(如下圖所示)。
2,利用“手長”優勢消耗對線英雄的血量。
狄仁傑的“手長”優勢一是他每兩次普攻後的下一次普攻會穿透小兵,並且該次普攻的攻擊距離提升,二是他的一技能的攻擊距離較遠,他可以利用這兩點去消耗對線英雄的血量,起到很好的對線壓制效果。
狄仁傑的一技能
例如下圖所示:狄仁傑利用技能和普攻消耗對線英雄的血量。
這裏需要注意的是狄仁傑每兩次普攻的下一次普攻可以通過小兵穿透到敵方小兵身後的英雄,所以儘量利用走位使得這發普攻攻擊的小兵與對線的敵方英雄在一條直線上,這一點對於對線消耗尤為關鍵。
3,對拼時儘可能貼臉輸出。
狄仁傑與敵人近身時,一技能和二技能可以有更多道的令牌命中敵人,傷害更高,尤其是二技能的傷害,所以當與敵人對拼時,貼臉使用技能才能使傷害最大化。
當然這一點在實戰對線中可能用到的較少,畢竟當前版本發育路是射手對線射手,以遠距離作戰為主,但如果對拼過於激烈,狄仁傑是可以利用閃現貼臉釋放一二技能的,能瞬間打出較高的爆發傷害。
小規模戰鬥思路。
1,儘量大招命中敵人。
狄仁傑大招
狄仁傑的大招不僅擁有眩暈的硬控效果,而且擁有團隊增益,其中團隊增益包括減少命中目標50%的物理和法術防禦和增加友軍的移動速度,所以大招命中敵人對於小規模戰鬥的勝利幫助較大。
首先減少物理和法術防禦會使得所有隊友的物理和法術傷害都有所提升,我方集火被狄仁傑大招命中的敵人時,可以快速將其擊殺,形成以多打少的局面,其次提升友軍移動速度可以提升隊友的追擊能力。
舉個例子如下圖:狄仁傑配合隊友的控制利用大招命中敵人,可以輕鬆將敵人擊殺。
當然因為狄仁傑的大招擁有較長的抬手動作中,實際上並不容易命中,以下是4種提升大招命中率的方法:
①配合隊友的控制銜接大招。
②利用一技能減速敵人後再釋放大招。
③利用敵方無視野的草叢出其不意命中敵人。
④“大閃”出其不意命中敵人(保證自身安全的前提下可使用,通常不推薦)。
2,在敵方關鍵控制技能交出的前提下二技能也可用來近身打傷害。
通常情況下,狄仁傑需要保留二技能以防被敵方控制技能命中,但實際上二技能近身釋放時比一技能命中的令牌更多,傷害也更高,在擁有末世後可以瞬間打出高額的傷害。
在小規模戰鬥中,如果敵方交出了關鍵控制技能和傷害技能,狄仁傑完全可以利用二技能近身收割殘局的。
例如下圖:在敵方交出關鍵控制和傷害技能後,狄仁傑近身利用二技能收割殘局。
後期團戰思路。
1,團戰前利用一技能消耗敵方血量。
狄仁傑選擇末世其中一個重要的原因就是他的技能可以附帶普攻法球效果,而又因為他的一技能是aoe傷害,末世的法球傷害是當前最大生命值傷害,所以在團戰發起前,他可以利用遠距離的一技能對敵方滿血的敵人造成大量aoe傷害,以消耗敵人的血量,這樣對後續團戰的勝利幫助較大。
如下圖所示:狄仁傑的一技能範圍較大,距離較遠,如果敵方站位集中的話,擁有末世的狄仁傑一發一技能可以消耗大量敵方的血量。
2,團戰發起時可以配合隊友優先擊殺前排坦克。
狄仁傑在大招命中坦克英雄後自身傷害就對坦克英雄有較大的威脅,另外減50%物理和法術防禦的效果也可以大幅提升隊友對該目標的傷害,所以團戰中狄仁傑配合隊友可以快速擊殺被狄仁傑大招命中的敵方前排坦克英雄,失去了前排坦克,敵方很難取得團戰勝利。
3,可以保留二技能和大招提防敵方英雄的突進。
作為後期團戰中的核心輸出,狄仁傑必然是敵方突進英雄優先擊殺的目標,所以在後期團戰中狄仁傑需要保留二技能和大招提防敵方英雄的突進。
舉個例子如下圖:當白起想要利用大招突進控制狄仁傑時,狄仁傑利用大招的控制和二技能解控輕鬆將其擊殺。
同樣的道理,當敵方英雄突進時,狄仁傑可以先利用大招將其控制住,利用二技能的短暫無敵、加速、解控效果以及召喚師技能閃現脱離敵人的攻擊範圍,配合隊友集火將敵方突進的英雄優先擊殺。
當然上述這些只是整體上的對局carry思路,另外狄仁傑作為射手英雄還需保證自身良好的發育,在高經濟的情況下才能carry全場!