LOL:最“小白菜”的暴擊裝,玩家不疼,設計師不愛,純峽谷廢物

前言

設計師近年來的改動,想必只要是活躍在遊戲中的朋友們都深有感受,那就是突出一個啥也不是。神話版本更可謂是最大的敗筆,不過設計師倒是知道亡羊補牢的道理,對於熱門的如渴血戰斧與日炎聖盾是一削再削,對冷門的裝備如巨蛇之牙、暗影闊劍也是一再增強。但是在諸多裝備之中,有這麼一件裝備,也在神話版本中躺槍十分嚴重,但是卻被設計師和玩家們一起遺忘。不僅設計師沒有加強他的想法,也沒有玩家想為它發聲,真可謂是地裏的小白菜,爹不疼娘不愛了。它就是曾經各大AD的首選大件——嵐切。

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曾經校驗T1ADC的標準

要説ADC們日子過得最舒服的一年,那絕對得是S8。相信只要是S8玩過ADC的朋友,對比當下的ADC,都會覺得當時玩ADC,比現在實在是舒服太多了。除了因為香爐被開發出來,ADC地位的上升,和老版致命節奏更高的操作上限。更是嵐切與迅捷步伐所帶來的流派革新了。

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在當時,香爐搖頭怪們固然是一個十分強勢的玩法,但也有着一天敵,那就是能選擇嵐切與迅捷步伐這一搭配的ADC。嵐切帶來的高爆發與迅捷步伐帶來的容錯率,讓選擇了這一搭配的ADC們,能夠輕鬆秒掉搖頭怪,而這也就讓卡莎與小炮,這兩位最適配這一體系的ADC,在當年都非常強勢。畢竟大嘴維魯斯搖頭再快,也是需要等待致命節奏啓動,並需要隊友保護的。而卡莎與小炮能直接化身刺客,瞬間爆發高上許多,團戰中也有更好的操作空間。

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強度超模靈活多變

這是因為當年這一搭配,實在是太靈活了。迅捷步伐提供的治療與移速,在對線期能讓ADC更好發育,在團戰期更是有着不低的回覆,能夠大幅提升ADC的容錯率。而當時的初代嵐切,效果不是充能機制,而是3-0秒(基於攻速)內沒有攻擊的話,下一次平A就會造成一個擁有暴擊幾率加成的高額傷害,並提供一個移速加成。

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這就讓嵐切成了當時ADC都會考慮的一件裝備,首先只要做出來,就能擁有爆發傷害,讓ADC一件裝備,就能在團戰中有聲音。配合迅捷步伐的雙重移速加成,也能讓ADC更好的走位。再由於攻速與暴擊幾率的雙重收益,這使得做出了嵐切之後,走火炮無盡的暴擊流可以最大化爆發,走颶風羊刀的攻速流也可以頻繁觸發。這也就讓迅捷步伐加嵐切這一體系,在S8世界賽上大行其道,成了當年卡莎、小炮、輪子媽等英雄的主流玩法。

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隨着不斷削弱而冷門

眾所周知,設計師一向不喜歡一個玩法統治峽谷,由於在S8世界賽上的泛濫,嵐切與迅捷步伐這一組合自然也就迎來了關注。這就讓嵐切在9.3版本迎來了一次小重做,這次重做讓嵐切被動從一定時間內不攻擊,變成了充能機制。雖然提供的傷害低了許多,但是也給嵐切新增了一個獨一無二的被動:提升充能效果。這個充能效果的提升,不僅是迅捷步伐治療量的提升,還可以提升火炮帶來的射程與電刀的彈射次數。

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這直接讓充能流派成為了當時ADC們的最強玩法,因為當時的火炮,還有着充能速度提升的被動,與嵐切的充能效果提升搭配起來,直接讓充能流派強度爆表。於是設計師就在9.4版本,直接將火炮、嵐切、電刀的被動名稱統一,讓他們受限於同名唯一被動不同時生效規則,使得充能傷害不再疊加,只取最高值。一下子讓嵐切體系強度大跌,直到世界賽版本過後,在9.23版本中才再次讓充能傷害可以疊加,但是也對各充能裝備進行了調整,直接將火炮的充能速率提升和嵐切充能效果提升這兩被動雙雙移除。

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結語

9.3版本可以説是嵐切存在感最強的時候,但可惜的是,由於極度的不平衡,國服是9.3和9.4版本一起更新的,也就是對國服來説,嵐切沒有了唯一的高光時刻,直接進入了低谷期,而由於10.23神話版本的來臨,電刀的移除,嵐切也就變得更加沒有人關注了。同時由於已經經歷了S9、S10兩個賽季的低迷,導致了很少有ADC玩家關注這件裝備。在神話版本摸索各種套路時,自然也被玩家們遺忘。再加上其他裝備有着更大的平衡問題,設計師也遺忘了這件曾經的頂流裝備,實在是成為了地裏的一顆小白菜,無人疼無人愛。

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